王者荣耀12
腾讯“科技向善”亮相智博会:数字化赋能 让文物活化、让历史说话!
2021中国国际智能产业博览会(以下简称“智博会”)于8月23日-25日在重庆举行。本次博览会主题是“智能化:为经济赋能,为生活添彩”,聚焦大数据智能化创新发展,突出智能元素,紧扣工
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王者荣耀做女子电竞,更多Miss和Mayumi要来了?
6月16日,王者荣耀宣布将和中国文化管理协会电子竞技管理委员会合作,运营独立的女子电竞赛事通道。
以目前文管电竞委消息看,这个赛事暂不确定是否加入KPL职业联盟体系内,初期可能以海选、杯赛的形
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腾讯2021年Q1财报:净利润478亿元,游戏收入436亿元
5月20日,腾讯(00700.HK)发布2021年第一季度财报,期内实现净利润约477.67亿元,游戏收入约436亿元。
财报显示,腾讯目前主要收入业务包括增值服务、网络广告、
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共谋发展新机遇 中国移动游戏行业开放合作大会在京举行
4月7日,由人民网主办,中国游戏产业研究院、金报电子音像出版中心承办,中国音数协游戏工委支持的中国移动游戏行业开放合作大会在北京人民日报社新媒体大厦举行。本次大会以“把握新机遇,共谋新发展”为主题,邀
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当腾讯网易华为小米坐在一起,他们能说出手游的哪些新机会?
4月7日,人民网和音数协游戏工委办了场“移动游戏开放合作大会”,把网易、腾讯、华为、小米这些老对手都请了过来聊当今游戏业变化和机遇的事情。和CJ之类各讲各的年度路演大会不太一样,这回“座谈”除了介绍成
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教育部防沉迷新规:保证睡眠,未成年人晚10点到早8点不能玩游戏
教育部发布《教育部办公厅关于进一步加强中小学生睡眠管理工作的通知》,对小学、初高中学生的睡眠时间做出建议,并要求游戏厂商在每晚10点到早8点不再向未成年人用户提供游戏服务。教育部称,本次通知旨在加强中
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腾讯投资游戏科学占股5%,国产之光《黑神话:悟空》要变味儿了?
3月29日,据第一财经消息称,腾讯已经完成对游戏科学的投资,占股约5%。目前腾讯官方并未回应,但游戏科学和腾讯内部人士已经基本确认了这一消息。报道称,本次腾讯投资游戏科学承诺不干预运营决策、不抢占项目
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腾讯2020年财报:净利润1227亿元,游戏日赚4.3亿元
3月24日,腾讯控股(00700.HK)发布2020年Q4及全年财报,2020年实现净利润约1227亿元,其中网络游戏业务收入约1561亿元,单季度海外市场收入占比超过25%。财报显示,腾讯目前主营业
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腾讯防沉迷新招:锁定学校、办公区,管理学生和打工人
在实名认证、人脸识别、成长守护平台之后,腾讯又推出了一线新的防沉迷技术——针对玩家地理位置的游戏防沉迷方法。简单来说,这项技术是专门解决部分盗用承认身份证认证账号,躲避防沉迷的青少年用户和上班摸鱼的成
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B站BLG战队金主+1,平安银行后与上汽名爵达成合作
2月22日,哔哩哔哩电竞旗下电竞俱乐部BLG平安银行俱乐部(简称“BLG”)与上汽MG名爵共同宣布,上汽MG名爵正式成为BLG独家汽车合作伙伴。 目前,BLG选手队服已有上汽MG名爵的品牌标识露出。
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一年内让手游玩家多充516亿,游戏商们是怎么做到的?
无论看总量还是人均,2020年都是国内手游玩家氪金最多的一年。游戏工委数据说这一年国内手游收入约2097亿元,同比增长33%(516亿元),前两年只有15%和18%,另一面呢,其实国内手游用户数增长只
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不止手游,微信小游戏MAU过5亿,比2019年又多赚了20%
1月19日,微信小游戏在微信公开课上公布了2020年的年度数据总结。整个2020,微信小游戏注册用户超过10亿,并持续增长,MAU过5亿,商业变现同比增长20%。到2020年末,微信小游戏已经上线3年
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