网易游戏正延续着2019年的慢节奏。

这种慢不是停滞,而体现在精力分配上:

从2018快速铺量赌爆款,转向拉长生产周期,主抓少量特色新品,耐心把成熟IP做透,把生态做全。

最直观的,看产品发布:

2018年,网易游戏发布27款新游。

除轩辕剑、天谕几款IP加持的大众品类,有6款策略类,7款细分竞技类,3款解谜,3款沙盒和两个体育。

2019年,新品发布28个,但有12款和2017年重合,也就是,开发周期拖到了一年以上,全新新品,是16款。

《阴阳师》继续做IP衍生游戏,VR、社区、电竞戏份增多。

网易游戏继续“减速”-有饭研究

2019年发布新品

昨晚,网易发了多少产品呢?

露面的58个,全新的,有12款。(阴阳师两款衍生和陈情令之前已有披露)那,这12个又是什么类型呢?

随便说几个:日系卡牌群像剧情赛博朋克时空冒险、全平台的开放ARPG...

足够新,也都需要足够长的开发周期以及大资源倾注。

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2020年发布产品

相对应,在生态上,新品数量减少,给了老IP们更从容,更深的发展姿态。

在昨晚的520上,以往的经典IP(大话、梦幻、阴阳师等)已经被拓成了六样,衍生游戏产品20个

其中,《梦幻西游三维版》《梦幻西游手游》是2019年Q4和2020年Q1的游戏收入增长主要贡献力。

《阴阳师》系列衍生产品无官方数据,但第三方数据机构显示,《百闻牌》在国内卡牌手游里排名在前40,安卓下载量在600万左右,iOS下载量在450万左右。

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2020年IP阵容

同样,激进铺量的方法论被搁置后,更多的资源可以放在配套设施建设上:

到2020,他们有了线下场景(VR沉浸线下乐园、游戏主题店)、社区(大神、网易游戏会员App)、电竞(游戏品牌赛事和NeXT)、周边服务(MUMU模拟器、网易云游戏),以及直播

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2020年生态阵容

效果方面,有几个数据可供参考:

官方数据,网易电竞NeXT品牌2019年扩充比赛项目到16个(2018是12个),秋季赛线下观众人数过10万,全网累计观看次数过6亿。

官方数据,2019年5月,网易大神注册用户数过5000万。

小葫芦数据,2020年5月,网易CC礼物收入和活跃观众数排在行业第七,高于B站和触手,2020年5月全网直播打赏榜前十,网易CC占两个。

虽然网易布局慢,但有竞争力。

现象之外,再说说情理——该不该放慢呢?

2019年全年,网游游戏收入约464.23亿元,2018年是401.90亿元人民币,其中做主力贡献点名表扬的,有《梦幻西游》手游,《第五人格》出海等。

在年报财报会议上,丁磊也点名说2020年主推的游戏,有《阴阳师:妖怪屋》《梦幻西游三维版》《哈利波特:魔法觉醒》等。

于前景和钱景,慢都挺好的。

所以,2020年,网易游戏在做着更长线的计划和产品

成熟IP里,2019他们给“经典”游戏拓展世界观,做大版本更新。2020,这种世界观不再仅限于虚拟世界,有了更长线更有意义的现实结合

比如,梦幻西游强调明星代言人深度合作、传统文化传播(敦煌等)以及家园养成等长线低门槛系统的建设;大话西游则是扶植玩家KOL,鼓励Glog等形式UGC;天下和苏州博物馆合作,做大版本资料片策划,发布了全新衍生品品牌“山海一纪”;阴阳师,已经要开第二家线下主题体验店。

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《梦幻西游》电脑版与敦煌博物馆的联动科普类动画片《梦游敦煌》

此外,《阴阳师》IP敲定两个新的衍生计划:《代号:Onmyoji Idol Project》和《代号:世界》,一个偶像养成,一个似乎是MMO。

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《代号:Onmyoji Idol Project》,现代风阴阳师

新品上,他们选择《代号:T》《伊格效应》这种几乎无书可背的品类,把生产周期重新拉回2年以上,不赌数量,而拼成功率。

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《伊格效应》,非线性叙事,DehoGallery手绘,北岛行德撰写脚本

最新的大IP《西部世界》,不做XX开放手游,而是交给投入更大,周期更长的VR做高度还原和线下体验。

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《Westworld: Awakening》,HBO与Survios合作开发

“伪新品”里,《神都夜行录》人物可以加入《决战!平安京》,做网易品牌下,同调性产品的联动;而《阴阳师》系列,不再拘泥于单款,整个IP矩阵,一气都和《鬼灭之刃》、熊本熊达成联动等等。

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《阴阳师》《决战!平安京》《阴阳师:百闻牌》《阴阳师:妖怪屋》与日本TV动画《鬼灭之刃》、“熊本熊”进行联动合作

当然,因为长周期、慢节奏的计划,对资金、团队配置的水准和稳定性要求都更高,走得慢,风险也相对会更高

但网易向来有慢慢来的心得,在存量、出海、买量逼着人提速,把中国游戏市场闹得焦虑又无聊的时候,有饭反倒对重新慢下来的网易有更多期待。