溢价45%收购暴雪,微软荣登第一接盘侠?还是给元宇宙铺路?
2022年的第一笔游戏业收购,可能也要荣登全球游戏业第一大收购案了 ...
腾讯寒假防沉迷:未成年人限14小时,老人身份证夜间登陆需扫脸
1月17日,腾讯游戏发布2022年寒假防沉迷公告,自1月17日至2 ...
2021年游戏投融资:全年153起,腾讯B站哄抢二次元和多平台研发
2021年全年只有767个版号,为历史最低。与此同时,市场风向也更迷离。
创新演绎古典艺术,中国艺术研究院携手腾讯举办古琴数字文创专场活动
由中国艺术研究院联手腾讯共同举办的「中国艺术研究院建院七十周年 · ...
52TOYS首度跨界携手文旅品牌,与北京金茂万丽酒店共创“兴趣消费”新场景
12月28日下午,中国收藏玩具品牌52TOYS与北京金茂万丽酒店的 ...
“传奇”纠纷落幕,最高法院把顶流IP判给了盛趣
12月24日,世纪华通公示了五项最高法关于《传奇》IP的终审裁判结果,确定 ...
2021中国游戏产业年会在广州黄埔举办
本报讯(记者    通讯员 倪昌兴 ...
遵规自律 多元赋能 积极融入数字经济发展新浪潮 2021年度中国游戏产业年会圆满举办
由国家新闻出版署主管,中共广东省委宣传部支持,中国音像与数字出版协 ...
纪录片《中国游戏纪事》试映会成功举办
由中国音像与数字出版协会出品、央视纪录国际传媒有限公司承制的三集电视纪录片 ...
2021游戏版号回顾:“历史最少”给出的几个新答案
很遗憾,产业年会没能带来新的版号消息。
赋能用户增长新路径  快盘科技出席中国游戏产业年会趋势论坛 
“微端下载成功率接近100%,下载激活率提升20%,最直观、令人兴奋的是买 ...
终于迎来正式版的《部落与弯刀》,发生了什么变化?
《部落与弯刀》终于要推出正式版了。
中宣部出版局副局长杨芳在2021年度中国游戏产业年会上的致辞
各位领导,各位来宾,同志们,朋友们: 大家上午好!在全行业的共同期待 ...
2021年游戏产业报告:总收入2965亿,多市场增速跌破10%
12月16日,中国音数协游戏工委发布《2021年中国游戏产业报告》 ...
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