肥宅玩儿梗、多玩法杂糅。

看完《卧室冒险家》那段《百变马丁》+《瑞克和莫蒂》式的PV,还在回味长尾鲨闪现大甩尾的我默默下了判断:嗯,这个新品有点儿意思。

它和《潜水员戴夫》挺像:有风格,有趣,玩法糅合恰当。

正向糅合

大概要感谢《逆水寒手游》和《潜水员戴夫》的热度,我那聊了好久美术、营销和付费的玩法讨论组终于又说起玩法。

戴夫为什么能火、《卧室冒险家》为什么会被看好?共同的答案是,做到了和谐的,正向的玩法糅合。

在这几天的讨论里,数名媒体人、电竞人和游戏开发者们提出了两个基本观点。

第一,多玩法杂糅会是相当长一段时间内主要的设计方向。

多数人认为“加法”设计更贴合游戏越来越大、玩家口味越来越杂,以及单款有版号游戏在营收、用户基数、游戏时长上的KPI越来越高的趋势。

多数人认为多玩法的组合更容易在同品牌内形成轻、中、重度用户的留存和相互转化,搞“私域教育”。

另外,长久以来,减法设计比加法设计难太多,成功率低太多。

第二,多玩法糅合有正反向之分,要找到合适的玩法,做合适的搭配才有益。

一般来说,多玩法糅合产品会有三种结果。

1 最差的,每种玩法的核心用户都玩不爽。比如近两年最火的开放世界+MMORPG,前者要探索重视随机性与地图交互,后者则又重视目标感和数值梯次。

硬糅的话,爱探索的总被任务和数值卡脖子,爱数值社交的觉得恨不得付费跳过探索任务、开启自动寻路。

2 稍好些的,各种用户只玩自己喜欢的,主次模糊,变成xx模拟器。比如再早些的万物+自走棋、MMO+吃鸡、轻策略+养成换装等。

有一定留存,但用户需求和运营资源倾斜角度不匹配,很快沦为副游里的弟中弟。

3 理想型的,有主次有联系,真正集合各种用户,留存各种用户。

比如半月销量过百万的《潜水员戴夫》,核心玩法有RPG、肉鸽、模拟经营,往细了看还有音游、平台跳跃、养成等等。多,却不矛盾,不累。因为各种玩法之间形成了有效联系。

以探索获取核心资源,转化为通用货币,再作用于店面升级等模拟经营玩法,反过来店面经营获取的货币也作用于人物数值的提升,以便更好地探索。

与此同时呢,肉鸽、平台跳跃、音游等等玩法并不喧宾夺主,而只用作达成探索、模拟经营目的的多样方式,有趣不累。

相似的,同期上线的《逆水寒手游》也有奇遇获取数值增长、数值增长作用于探索能力的设计,但毕竟是武侠框架的MMO,目标、数值限制和开放世界还是有进一步磨合的空间。

有联系的三合一

说回《卧室冒险家》,这款新游由土拨鼠饲养中心开发,核心玩法品类为即时战斗RPG,但添加了探索建造、轻度养成的元素。

简单来说,是一款玩法有联系的三合一产品。

游戏讲的是一个普通人进入梦境冒险的故事,玩家要扮演一个深居简出的“肥宅”带着自己的宠物挑战各种梦境世界。

在这期间,战斗是“过关”的核心方式。影响战斗结果的因素,有主人公职业、兵种、策略等等。想赢,就要平均培养每种制胜因素,这就把RPG即时战斗、探索、养成纳入了同一目标下,形成了联系和体验的循环。

测前评分9.8,我们为什么要关注一款和梦相关的无厘头手游?-有饭研究

在战斗方面,游戏采用主职业+兵种策略搭配的设计,玩家需要升级主角、搭配兵种以取得最大收益。其中兵种来自于主角宠物幻化的“土拨鼠军团”生成的各类鼠兵。

想获得更强、更多样的士兵,就要建造、升级相应的设施。而建造、升级所需材料,则要通过探索地图、战斗、解谜等方式获得。

除此之外,鼠兵在战斗之余也能挖矿、种地获得收益,游戏中几乎所有涉及到的核心资源都可以通过放置挂机的形式来获得,有目标,但压力不大,不会被数值卡脖子。

测前评分9.8,我们为什么要关注一款和梦相关的无厘头手游?-有饭研究

总之,探索、战斗是为了推进探索进程、获取资源,拿资源为了进行建造提高战斗能力、探索效率,解锁更多内容体验。

这就形成了一种正向的玩法糅合。

小产品的加分项

除了玩法,《卧室冒险家》会被我们看好的原因还有两个:风格化的美术,以及有趣的世界观,或者说内容框架。

第一,在美术上,官方的说法为“漫画风格”,主要体现在手绘风格、2D呈现以及漫画式的剧情章节、分镜上。

测前评分9.8,我们为什么要关注一款和梦相关的无厘头手游?-有饭研究

由于不需要大量的3D、动画处理,《卧室冒险家》的人物、场景设计可以更注重细节和风格。

他的人物形象简洁且夸张,像是《瑞克和莫蒂》或放飞自我版的手冢治虫,场面细致、魔幻,又有些《茶杯头》式的影子。

测前评分9.8,我们为什么要关注一款和梦相关的无厘头手游?-有饭研究

这样的外观可以在初期宣发中更好地形成差异化、辨识度,获得更多的因为兴趣而来的初始量。

第二,《卧室冒险家》用了一个挺讨巧的“无厘头”世界观:现实世界的压力阿宅以卧室为基地,通过梦境去奇幻世界冒险,最终达成自我实现。

测前评分9.8,我们为什么要关注一款和梦相关的无厘头手游?-有饭研究

有代入,且奇幻世界部分是“梦”,一个可以无限融梗,不受题材和逻辑限制的虚幻世界。

测前评分9.8,我们为什么要关注一款和梦相关的无厘头手游?-有饭研究

在这样的内容框架下,玩家可以去到的世界是一个由不同历史、传说、影视作品、网络热梗交织混搭而成的场景,不脱离现实,却又满足幻想。

测前评分9.8,我们为什么要关注一款和梦相关的无厘头手游?-有饭研究

这种有趣可能会进一步弱化目标、数值带来的疲劳感,提高探索欲望,进一步拉长游戏时间。

同时,这种几乎不受限制的“融梗”式内容的更新迭代难度相对较低,且更容易使版本贴合现实社会的流量热点。

目前,《卧室冒险家》已经在TapTap上开启预约,评分9.8。

尽管理论可行,可它还有不少细节需要打磨,有规模化工作和更具体的付费设计要做。最终结果如何,要结合高完成度包体的实测加下次采访再见分晓。