四月第三周,版署又放出一批国产游戏版号,总数86个,移动游戏84个。
其中重点包括灵犀互娱的《森之国度》、沐瞳的《决胜巅峰》、朝夕光年《星球:重启》、三七互娱《龙与爱丽丝》以及B站的《重构:阿塔提斯》等。
至此,2023年前4个月一共下发了347个国产游戏版号和27个进口版号(多端算一个),其中国产游戏版号月均过审约87个,高于2022年的59个。
同期,包括腾讯《合金弹头》、叠纸《恋与深空》、莉莉丝《战火勋章》等多款重点新游都正式上线或开测。
好像要忙起来了。
有饭点评:
很难评价这种忙好不好。从游戏公司的角度来说,多少是不太想跟其他大产品同期上线的吧。但是怎么说呢,都赏你口饭吃了,哪儿那么多唧唧歪歪,对吧?
核心厂商动态
腾讯
1.《英雄联盟》衍生游戏《搜魔人》发售,108售价引玩家不满
4月20日,《英雄联盟》衍生游戏《搜魔人:英雄联盟传奇》正式在Steam、NS、PS等多个平台发售,Steam基础班为108元,豪华版136元,DLC包合计超过70元。
从游戏内容来看,这作确实有着挺正统的《英雄联盟》故事继承,但整体就是一个中规中矩的像素风动作+肉鸽融合游戏,108元的基础售价多少让《英雄联盟》粉有了些冤种色彩。
有饭点评:
这其实是生动的一课。免费游戏的IP,在玩家眼里,是不值108的。但是你换成道具收费,可能又不止花这么些。消费者心理嘛,难免。
2.腾讯诉《王者荣耀》代练公司获胜
4月21日,腾讯诉游戏《王者荣耀》代练公司不正当竞争案二审在江苏省高级人民法院开庭,最终判决代练公司应立即停止通过旗下应用软件允许未成年人提供《王者荣耀》代练行为,同时赔偿腾讯经济损失及其他合理开支60万元。在这个案子里,江苏高院认为代练公司提供的是代练交易服务,腾讯提供的是网络游戏运营服务,二者虽无直接竞争关系,但代练服务是建立在游戏运营服务之上的,双方客户相同,所以业务相互关联。
之所以判决代练公司败诉,主要原因有二:
代练服务提供虚假的游戏体验,会影响其他用户流失等,妨碍游戏正常运行。
代练公司让未成年人可以依靠其代练工具软件绕过实名制和保护机制,损害了未成年人的权益。
在此之前,腾讯年初时还在上海浦东起诉了代练帮,一审也是腾讯胜诉。
有饭点评:近几年,腾讯一直在忙着打三方服务的官司,包括代练,道具交易等等。我们之前也写过文章批评过腾讯的做法。因为这里面涉及的很多法律范畴的东西,在我国现行法律里的确没有明确的规定。同时,以腾讯的资源,去跟一些小的三方平台打官司,多少显得有些不公平。
在这方面,我们会更欣赏用商业的手段去解决问题。比如某些公司会有自己的官方渠道提供给用户交易。至于代练,也可以官方化,同时杜绝未成年绕过防沉迷。用更好的服务,去获得市场,而不是直接通过并不太公平的手段打击三方公司。
网易
1.周杰伦起诉网易《天下3》侵权
4月17日,据杭州市滨江区人民法院公告显示,周杰伦旗下杰威尔公司已起诉网易旗下游戏《天下3》侵权和不正当竞争。
此前,《天下3》曾未经官方正式授权而推出赠送周杰伦最新专辑和演唱会门票的活动,就此,杰威尔要求《天下3》游戏相关主体公司赔偿损失及合理费用共计205万元。
目前庭审已结束,法院将择期宣判。
有饭点评:
这个案例很有意思。虽然我国并不被判例影响,但是这个案件的宣判,多少可以给网易这种蹭人气的行为划归一个准则。如果周杰伦败诉,那意味着大家多少都可以玩起来......虽然从法理和人性角度,我觉得可能性不太高吧。但是从地方保护角度,网易跟杭州肯定比周杰伦要亲上不少吧。
所以结论,不好说,保持关注。
2.网易UU加速器上架腾讯WeGame
4月18日,网易UU加速器正式在腾讯WeGame商店上架,但加速器内未开通QQ支付。
同期,腾讯QQ手游也在宣传《逆水寒》手游相关信息并做了“和QQ好友一起混江湖”的系列活动。
有饭点评:
大家日子都不好过,还打个什么劲儿,一起努力吧。
叠纸
《恋与深空》首测褒贬不一4月18日,据首曝已有3年的《恋与深空》开启测试。
从这次放出的内容来看,游戏确定了科幻题材、双人动作战斗、卖卡几个核心元素,较之3年前的版本,主要变化在给角色整了容,添加了大量第一视角互动内容,同时把竖屏战斗改为横屏,似乎提高了战斗的比重。
在TapTap、贴吧、B站等地,玩家对这次测试内容的评价两极化明显,正面的说是3D更沉浸、题材创新、玩法融合成功,负面的,是3D建模僵硬、人设老套、战斗玩法负担大。
有饭点评:
总之,做玩法融合的3D国乙还处在一个挺早期的实验阶段,别的不说,日常竖屏,战斗横屏,且男主是个纯AI挂件让我在剧情体验和战斗体验上都很尬。
中手游
《仙剑世界》开启预约,号称仙侠开放世界
4月20日,中手游跨端新游《仙剑世界》公布首支概念CG,并正式开启预约。
《仙剑世界》由中手游旗下满天星工作室自研,据此前财报消息,这作会包括开放世界游戏和国风元宇宙两部分,其中开放世界游戏架设在“仙剑奇侠传”IP世界观上,属于高自由度沉浸式游戏,游戏地图规模约384平方公里,可实现无缝探索。
同时,在3月时,中手游曾宣布游戏将和百度文心一言合作,通过AI在游戏内实现NPC交互的功能和更加便捷的用户UGC创作。
有饭点评:
很多年前,采访“仙剑之父”姚仙,大概是仙剑5的时候?姚仙已经说对于“仙剑”他是有一个整体的世界观的,还需要几部作品来完成整个的架构。不知道现在中手游的这个,是不是他构想的那个。
说实话,在跟一些朋友聊到仙剑IP的时候,两极分化,一边是依然有很多人念念不忘,一边觉得太久没有好内容了,尽管一直有出新的作品。
从我个人角度来说,觉得遗憾的是,那些备受玩家和观众喜欢的“边缘”角色,并没有在新故事里得到补完。比如唐钰小宝,表哥晋元,飞贼首领姬三娘,还有彩依……当然还有其他读者们念叨的角色。
所以关于IP的拓展,我有时候在想,是构建一整个世界比较重要,还是说角色故事比较重要。或者说,谁前谁后呢?放在我自己的喜好中,我觉得应该是后者,通过角色去展现世界。好莱坞编剧圣经《故事的解剖》一开始就说,一个故事如果上来就用旁白介绍背景,那会是一个非常烂的讲故事的方式。这些背景,应该在角色的生活、对话里逐渐呈现。
三七互娱
三七互娱成立燎原工作室,专职研发MMORPG
4月18日,三七游戏宣布将在北京成立全新的“燎原工作室”,专注于MMORPG精品游戏的研发。
燎原工作室将是继苏州的萤火工作室、北京星海工作室后三七游戏全国第三个独立工作室,据官方消息,燎原工作室核心成员均来自北京知名游戏厂商,在MMORPG研发上多有十余年经验。
莉莉丝
《战火勋章》公测,《亮剑》素材买量撞车
4月20日,莉莉丝旗下自研SLG《战火勋章》公测,这作主打的是大地图+现代兵种RTS。
目前游戏在APPStore免费榜排名第九,表现良。有意思的是,产品上线初期在国内用了大量经典抗日剧《亮剑》相关的买量素材,和另一款《亮剑》同名游戏撞车。
有饭点评:
我都替最近上线的游戏们捏把汗,过去很长一段时间我都没怎么下游戏,最近一个月,玩不过来啊!!!
吉比特董事长卢竑岩套现10亿元
这是卢竑岩自2017年吉比特上市以来首次套现,减持比例不超过公司总股本的2.78%,原因为个人资金需求。
据财报显示,吉比特2022年营收约51.68亿元,同比增长11.88%;归母净利润为14.61亿元,同比减少0.52%。公司目前有15款新品储备,其中有4款预计在2023年内上线。
有饭点评:
其他公司股东套现,我:狗东西。
吉比特股东套现,我:应该的应该的。
海外资讯
《DOTA2》大更新,同时在线人数超80万
4月21日,《DOTA2》推出“大展宏图”更新,上线全新地图,并对游戏性、匹配系统、用户界面等多方面做了较大改动。
其中,新版本将老游戏地图扩大将近40%,更新后,游戏在线人数一度超过80万。
卡普空复制《宝可梦 GO》,9月上线AR版《怪物猎人》
4月18日,《宝可梦 GO》开发商 Niantic和卡普空共同宣布将于2023年9月推出AR手游《怪物猎人 Now》。
游戏将基于现实地理位置把《怪物猎人》里的各种怪物带入现实生活,玩家可通过点击、滑动屏幕等简单操作完成战斗。
有饭点评:
把抓宠这个赛道,摸透玩透赚透!
期待下,马里奥GO,跳踩蘑菇乌龟接金币。秋之回忆GO,乘各种交通工具就能积攒角色好感度。生化危机GO,僵尸犬什么的每天打3只。好了,不暴露年龄了。
《霍格沃茨之遗》销量超预期256%,前两周收入过8.5亿美元
4月17日,华纳兄弟方面消息称《霍格沃茨之遗》在发售前两周销量过1200万,收入过8.5亿美元,同时以130万次的观看量打破了Twitch单机游戏同时观看人数记录。
《霍格沃茨之遗》最早在2023年2月10日发售,据第三方数据,这作的大卖已使2023年Q1游戏销量远超2022年Q1,比老头环、地平线表现更好。
有饭点评:
大概是超级IP+开放世界的功劳?毕竟,谁不想进入魔法的世界呢?同时谁都不想一打开游戏就被满级BOSS劝退吧(这句吐槽的是老头环)。
世嘉拟7.06亿欧元收购《愤怒的小鸟》开发商Rovio
据世嘉在4月17日发布的消息,这笔交易最快会在2024财年Q2完成,此后Rovio将归属于世嘉的欧洲分部。
Rovio成立于2003年,手游起家,巅峰时期为2009年推出《愤怒的小鸟》一段,中后期由于产品线单一,过度依赖于《愤怒的小鸟》,公司自2014年开始净利润就出现了超过70%的同比下滑。
在和世嘉接洽之前,Rovio曾在2022年底和以色列游戏商Playtika聊过“8亿美元卖身”,后来谈判在2023年3月破裂。
对世嘉来说,收购Rovio大概率是为其移动化战略服务。早在2017年时,世嘉就推出过一个多端游戏IP转手游的Sega Forever计划,具体项目包括索尼克、梦幻之星等等。
有饭点评:
世嘉一直都不太聪明的样子。嗯....
索尼收购《命运》总经理创业团队4月20日,索尼宣布从独立游戏公司ProbablyMonsters手中购入Firewalk Studios,列为PlayStation家族的第20个第一方工作室。
Firewalk Studios成立于2018年,核心团队包括前动视《命运》总经理Tony Hsu、前 Bungie 创意总监Ryan Ellis与曾在ungie任职的 Elena等,目前工作室暂无成熟产品。
《绝地求生》研发商和元宇宙部门成立合资公司
4月18日,《绝地求生》开发商KRAFTON宣布与Naver旗下元宇宙部门Naver Z在北美成立合资企业,两家公司将向新的北美实体投资约3640万美元,KRAFTON将拥有合资企业 85% 的股份。
行业数据
3月41家中国游戏商收入19.3亿美元,网易靠《蛋仔派对》重回第二
据Sensor Tower数据,2023年3月有41家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入约19.3亿美元,占前100总收入的37.1%。
其中,腾讯继续位居榜首,网易因因《蛋仔派对》的全新赛季上线收入环比增长约11%,重回第二。
中国手游发行商收入TOP30排行榜里,因《蛋仔派对》的全新赛季上线, 网易移动游戏收入环比增长近11%,重回榜单第2名。灵犀互娱依靠《三国志·战棋版》收入贡献升至第四,收入环比增长超过46%。APP Store单款手游收入方面,《三国志・战棋版》和《黎明觉醒:生机》两款新游新进入榜,分别位列12名和13名。其中《黎明觉醒:生机 》3月收入是2月的近3倍。另外因为和怪物猎人的联动活动促进,《明日方舟》3月收入环比增长47%,重回榜单第18名。