5月18日,腾讯(00700.HK)发布2022年第一季度财报,期内净利润同比下滑51%至234亿元,游戏收入同比持平。

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财报显示,腾讯目前主要收入业务包括增值服务、网络广告、金融科技及企业服务、其他四个部分。

在2022年第一季度,腾讯共实现营收约1354.7亿元,与去年同期持平,环比减少约6%。净利润约234.13亿元,同比减少约51%,环比减少约75%。

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分业务看,增值服务仍是腾讯的收入主力,期内收入约727.38亿元,较去年同期的724.43亿元微增,占比约54%。

在增值服务板块中,游戏依旧是主力,期内收入约436亿元,基本和2021年同期持平,环比较2021年Q4的428亿元微增。

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其中,Q1本土游戏收入约330亿元,同比减少约1%,主要原因是未成年人保护措施对活跃用户及付费用户数量造成了直接及间接的影响。

产品方面,如《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等时下新游的收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等收入下滑抵销。

国际市场游戏收入约106亿元,同比增长约4%,环比较少约20%。财报称,同比增长主要系《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,环比减少主要系用户消费在新冠疫情后有所回落,该增长部分被《PUBG Mobile》的收入减少所抵销。

同时,增值服务板块中的社交网络收入增长1%至291亿元,主要原因是视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。

才外,Q1腾讯金融科技及企业服务业务期内收入约427.68亿元,同比增长约9.6%,同比增速有所放缓,原因为公司重新定位了IaaS服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长,并主动减少亏损合同。相比增值服务和金融企业服务,网络广告的收入则有明显缩水,期内收入约179.88亿元,同比减少约17.5%,主要原因一是教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,二是受网络广告行业自身的监管变化的影响。