12月24日,世纪华通公示了五项最高法关于《传奇》IP的终审裁判结果,确定盛趣游戏、亚拓士《传奇》IP授权的合法、娱美德擅自授权属于侵权。

短短3000字,写完了十几年《传奇》IP纠纷的结局,也给《传奇》IP和所有IP运营者开了新书。“传奇”纠纷落幕,最高法院把顶流IP判给了盛趣-有饭研究

最高法终审的三个认定

本次世纪华通公告里提到的五项裁判结果均由最高法发出,但来自五个不同时期的不同案子
“传奇”纠纷落幕,最高法院把顶流IP判给了盛趣-有饭研究  这里面,第一个是娱美德起诉亚拓士、蓝沙信息侵权,后四个是亚拓士起诉娱美德及相关拿到娱美德《传奇》IP授权的企业侵权。
其中亚拓士、娱美德为《传奇》IP著作权的共同所有人,简单来说,这几起案子,或者说过去十几年间纠纷的核心争论主要有俩:
1.亚拓士(盛趣游戏)在中国的《传奇》IP授权是否合法2.娱美德单方面行使著作权,自己卖的《传奇》IP授权是否合法
最终,最高法的裁判结果主要有三:
1.确认蓝沙信息与亚拓士于2017年6月30日签署的《续展协议》有效。因为2002年底时,娱美德曾委托亚拓士行使其作为《MIR2》共同著作权人的一切权利,所以此后亚拓士行使的著作权授权合法,续约也合法。(2003、2005和2017年三次续约)
2.娱美德拟单方行使《传奇》IP 著作权,需要与亚拓士进行协商确认,娱美德无视亚拓士的异议继续推进对新增合作主体的授权,构成权利滥用。因为娱美德和亚拓士基于 2002 年《补充协议》和 2012年《申明》的内容已经达成了有关管理、使用《传奇》IP 共有著作权的约定及产生的对外效力,形式著作权时需要和共同所有人亚拓士协商,单方面操作的就属于权利滥用、侵权。(比如2016年擅自给恺英网络等厂商的授权,2019年成立中传新文创(IP)平台的相关授权等)
3.目前盛趣游戏享有“传奇”在中国大陆的独占性授权盛趣游戏也是中国大陆地区唯一拥有“传奇”的授权、改编权等权益的企业。因为确认了亚拓士早期授权、续约合法,所以此前盛趣游戏和亚拓士在2017年签署的为期8年的《热血传奇》独家授权续约,2020年签署的手机版5年独家续约合法。鉴于亚拓士是盛趣游戏的控股子公司,这种续约还会延长。
简而言之,就是以后《传奇》IP在中国的授权只能找盛趣,娱美德的单方面授权均为无效。
至此,《传奇》IP在中国的授权问题终于得到认定,长达18年的纠纷可以画上一个句号,开启新篇。


《传奇》依旧,且少了些麻烦

其实从24号公告发出,就有不少游戏圈的“老人”转发、感慨,因为这场纠纷太久,也因为《传奇》实在是中国游戏史上太重要的角色。
过去20年里,《传奇》IP已经跨过了端、页、手游三个阶段,许多报告说它给国内游戏市场创造了300亿以上的收入。赚钱的同时,《热血传奇》和盛趣也做了许多模式上的贡献,比如社交玩法,地推、异业合作,以及代理、点卡变现、IP授权等等,这都是如今国内游戏业的根基。
同时,也因为其成熟和先发优势,即便经历了十几年的终端市场变化和版权纠纷,它也还是中国的顶级IP,捧起了不少明星公司和产品。
据伽马数据统计,截至2020年6月,国内传奇品类游戏累计注册用户数已过6亿,2019年总流水过120亿元,2020年上半年总流水过60亿元。
“传奇”纠纷落幕,最高法院把顶流IP判给了盛趣-有饭研究
其中代表性产品如盛趣游戏的《热血传奇手机版》,截至2020年6月累计流水过80亿元,其母公司世纪华通在2020年实现营收约150亿元,净利润29.46亿元,已经是A股的当之无愧的“游戏王”。
“传奇”纠纷落幕,最高法院把顶流IP判给了盛趣-有饭研究世纪华通2020年收入数据,游戏占比过80%,为A股公司中游戏收入最高 
相似的,页游领域的恺英也靠《蓝月传奇》做出了月流水20亿的成绩,同品类的页游几乎撑起那三年页游份额的一半以上。即便近年来页游市场持续萎靡,其在2020年播出的同名电影上线首日播放量也超过700万,评分7.5,压着大部分网大和院线电影一头。
再之后,如盛趣推出的传奇怀旧服,重启时长收费,服务器也能爆满。这里面有企业的辛苦,也有《传奇》IP的生命力和品牌效应做底。
如今,在IP纠纷终局之后,这个IP在中国市场将彻底以盛趣游戏的正版授权为核心,获得更有序、高效、开放的发展。
其中有序,是确立授权的合法性和合作方式,减少IP授权、维权期间的纠纷风险。以盛趣游戏的授权为唯一合法授权,在盛趣的整体把控下筛选各领域的实力企业,做不同平台、品类的游戏产品,动漫、影视、衍生品企业开发。
当有了固定核心和体系,这种IP合作开发、运营的效率就更高,合作方式更多元,IP的发展空间也更大。在2020年6月,盛趣游戏就和咪咕互娱合作推出了首款原生云游戏《热血传奇》,通过云游戏技术继续降低玩家体验门槛,同时新增了互动直播等新的社交玩法,继续提高玩家体验,吸收新用户。
当版权纠纷告终,且有了实力大厂牵头搭建体系和平台,做开放合作后,《传奇》IP很可能随着技术进步迎来一次新发展,同时在多品类、多终端游戏,动漫、影视、衍生品甚至线下文旅等领域爆发。


选IP,做IP需要注意的

《传奇》已经是国内最知名的IP运营、IP版权保护案例之一,所有做IP开发、运营的企业都能从中学到些东西。
拿这次最高法裁判结果来说,就能看见一些选IP、做IP的细节。
于选,在考量IP和团队调性匹配度、吸金能力之前,最基础、重要的还是是否合法有效,是否有足够长线的生命力。
这期间,不仅要看授权方是否为IP著作权所有人,还要细看是否为著作权行权主体、有何授权权限、授权人除了能给一张通行证之外,是否有把控IP发展的愿望和能力,使IP长久有效等等。
如果权限不清,那就如恺英陷入两头官司,授权方本就不想好好运营IP,那这个IP本身的生命力也就存疑。
于做,运营一个IP的正确思路也不应该是吸收一批核心用户,然后反复榨取其价值或直接卖掉或靠“维权”盈利,而是以核心用户为基础,不断丰富内容,做有区隔的产品矩阵,做大盘子,长线运营。
在《传奇》IP的故事里,靠售卖和“维权”挣钱的娱美德已经开始衰败。因为《传奇》IP“维权”收入减少,自有产品线的荒废,公司已在2018年由盈转亏,2019年亏损则增长至史上最高的4000万元左右,积重难返。
反复洗用户的“传奇类”厂商,在页游开始衰败的2015年前后就死掉了一大半,到2018年版号收紧,买量成本升高,行业进入精品化时代,这类厂商更没有份额可吃,只能拾头部厂商牙慧。
从端游一直做到手游、云游戏,从伪3D做到次世代、新文创的盛趣呢?他们守住了份额,且还有机会继续扩大市场。
据伽马数据统计,进入手游时代后,“高龄用户”专享的传奇IP已经出现了年轻化的趋势,在2020年,《热血传奇手机版》里30岁以下的用户占比较端游系列产品增长了12%,达到53.4%,通过开放世界、社交、竞技和衍生内容等操作,《传奇》IP正在成为更多年轻人的选择。
抱残守缺,不务正业的人已经迎来终局,踏实干活儿的正在拥抱新征程,这里头孰高孰低也就不用再说了吧。