很遗憾,产业年会没能带来新的版号消息。

截至12月16日,2021年一共只有768个游戏版号过审,往前捯,2020年是1408个,2019年是1570个,停发9个月的2018年是2105个。

于是,最少的版号,创造了增速最差的游戏业。

据游戏工委数据,2021年国内游戏业整体、手游、自研游戏收入的增速从2020年的20%、32%、26%降到了7%上下,游戏用户规模增速首次跌破1%,只有0.22%。

我们本以为2020年相对稳定的版号审批节奏已经讲清了许多问题,但现实是,新来的2021又给出了一版不同的答案。整体:“健康节奏”从月均117掉到64

2020年时版号审批的“健康节奏”大概是每月117个左右,到2021已经被收紧到64个左右。
据有饭统计,2021年版号总数为768个(包括同款产品在不同终端的版号),其中国产游戏有690个,进口游戏78个,总量较过去三年均有大幅下滑。
2021游戏版号回顾:“历史最少”给出的几个新答案-有饭研究
平均下来,即便减去8—12月的空档期,前七个月的月均下发版号数也约是98个,同样不及2020的水平。
细看的话,2021年一共发了9批国产游戏版号。其中1月4日在版署公示信息更正后只有两个,之后8批每批86个左右,3月有两批,其他均为每月一批。
进口的,整个2021年只有两批,一共78个。
这里的缩减、停发可能说明了三个事:
1.前七个月,积压的版号基本被清空了,才能出现如2020年每月固定xx个的节奏。
2.如果送审数量没有大减,那么今年的版号审核工作比2020更难,可能是增加了某些标准、维度,使月均过审数减少。
3.从8月开始的停发,可能意味着游戏版号审核要使用一套新的标准。也可能说明,如今有关部门认为相比去年的没有120,如今的每月64/86的节奏更为“健康”。
终端和品类:端游、家用机游戏减少,休闲益智扎堆

从终端分类来看,2021年版号特色和2020年不同,这一年国产手游占比又升高了,去年升高的端游、家用机游戏下滑了。
进口方面,家用机游戏占比有少许提高。
2021游戏版号回顾:“历史最少”给出的几个新答案-有饭研究

2021年一共有690个国产游戏版号过审,其中手游658个,端游23个,页游4个,家用机游戏5个,占总数的比例分别是95.5%、3.3%、0.58%、0.72%。2020年的,是93.4%、4.7%、0.4%和1.5%。
2021游戏版号回顾:“历史最少”给出的几个新答案-有饭研究在已有的78个进口游戏版号中有55款手游,11款端游,12款家用机游戏。占比分别为70.5%、14.1%和15.4%,和2020年的74%、15%、11%相比,手游占比减少,家用机游戏占比有所升高,页游依旧可以忽略不计。
2021游戏版号回顾:“历史最少”给出的几个新答案-有饭研究
品类方面,最明显的只有一条变化:“休闲益智类”产品已经成为2021年国产过审版号里占比最高的产品,全年一共过审253款,占比约36.7%。
依靠这一品类,如中青宝、边锋、四三九九、多比特等这几年似乎有些“冷门”的游戏公司再度排进了版号过审数量排行的前几名。
厂商:做休闲的才是第一,大厂押宝进口

2021年,因为休闲益智类游戏的“崛起”,主攻该市场的中青宝、边锋拿到了版号数量榜的前二,其中中青宝有27个,22个国产,5个进口,边锋13个,均为国产。
这两家之后,排在3-10位的主要游戏公司为网易、腾讯、心动网络、四三九九、电魂网络、多益网络、创梦天地等(3个版号的并列的有很多)。
2021游戏版号回顾:“历史最少”给出的几个新答案-有饭研究
这其中腾讯、网易两家的进口版号都比国产版号多,都是7个,且都是年内的主要赚钱新游。
这俩巨头之后的是心动,一共9款,6款国产,3款进口,付费游戏居多,其中《笼中窥梦》《寻找天堂》《进化之地2》都有口碑基础。再往后是雷霆的9款、四三九九的8款,各自都只有1款进口游戏。
在国内用户不那么好洗的,版号也不那么好拿的时候,引入海外成熟IP、有美誉度的产品做“国服”,已经是头部厂商们的通用选项。
在手游以外的“小众终端市场”里,布局主机游戏的厂商也比较集中,名单和2020年相比变化不大,雷霆互动、中青宝、心动在端游、家用机游戏的占比都在前列。
2021游戏版号回顾:“历史最少”给出的几个新答案-有饭研究
其中端游,心动和中青宝各有五个,并列第一,网易、雷霆互动、群游科技都是两个。
2021游戏版号回顾:“历史最少”给出的几个新答案-有饭研究
家用机游戏方面,东方明珠有四款,中青宝三款,仙豆、纳原信息都是两款。

信号:从上线到买量,从免费到付费

尽管一直到年底也没有相关部门、“知情人士”确认版号停发的具体原因,但年内围绕版号发生的事实也已经至少可以说明几件事:
1.影响版号审批的原因,结合和游戏相关的社会新闻来看,主要是未成年人保护和游戏内文化、政治元素的风险。
2.国内对版号的审查越来越严,主要表现在对无版号产品的更多限制。其一,是对免费游戏,上半年巨量星图等渠道先后宣布禁止无版号游戏进行短视频买量。
其二,是对付费游戏,年中是京东公告称禁止销售没有版号的付费游戏,并下架了87款游戏。同期,淘宝电玩店商家虽称“暂未受到影响”,但到年底时,大部分电玩网店已经将部分美版、日版游戏机、游戏下架,只保留国行产品。
这之后,9月23日,中国音数协游戏工委组织发起的《网络游戏行业防沉迷自律公约》也提出抵制绕过国内监管机制的海外游戏平台的倡议。
3.游戏版号的审核机制将会发生改变。
在第三季度,游戏工委曾在采访中建议将适龄提示纳入版号审核,结合8-12月的接收送审但停发的情况,国内的游戏版号审核机制很可能在做流程、标准等多方面的重新设计。新的机制大几率将更重视未成年人保护、文化传播等几个当下热门的话题。
因为2020年版号确立了相对稳定的审批、公示节奏,产品里也确有不少精品,我曾在当时的总结稿里说“看完2020,我期待2021”。如今,2021成了版号数和收入增速的“历史最低年”,你要是问我还期不期待2022,那回答只能是“当然”。
毕竟,在一些不可控的环境变化里,保持期待,直面、解决矛盾,是所有爱游戏的人最该坚持的事了。