11月17日,bilibili(BILI)发布2021年第三季度财报,期内净亏损从Q2的11.2亿元扩大至26.77亿元。

烧钱的同时,B站整体收入和用户数据也有明显增长。

B站20201年Q3财报:亏损扩大至27亿,游戏收入14亿-有饭研究

财报显示,当前B站主要收入业务包括游戏、增值服务(直播及大会员)、广告、电商及其他四个部分。

在2021年第三季度,B站共实现营收约52.1亿元,同比增长约61%,净亏损则从2020年同期的10.8亿元增长约144%至26.77亿元,整个2021年前三季度共亏损约47.01亿元。

B站20201年Q3财报:亏损扩大至27亿,游戏收入14亿-有饭研究

分业务看,增值服务,也就是直播和大会员已经成为B站的收入主力,期内收入约19.1亿元,同比增长约95%。B站作为2021英雄联盟全球总决赛的直播平台领域独家版权方,赛事直播最高同时在线观看人数同比增长超160%,带动相关视频投稿量同比增长超150%。

游戏收入约14亿元,同比增长约9%,目前手里还有9款独家代理游戏已获得版号,将在未来几个季度发行。

广告业务收入11.7亿元,同比增长约110%。以收入排行,本季度B站前五大广告主行业为游戏、美妆护肤、电商、数码3C及食品饮料。

用户数据方面,Q3B站月活用户数约2.67亿,同比增长35%;移动端月活用户数约2.5亿,同比增长36%;日活用户数约7200万,同比增长约35%。

财报称,本季度内,B站持续为用户提供品类丰富、多场景覆盖的优质视频内容,从而有效提升了社区活跃度和黏性。整个Q3,用户日均使用时长提升至88分钟,创历史新高;日均视频播放量达23亿次,同比提升77%;月均互动数破百亿,达102亿次,同比增长86%。

同期,社区核心用户群体继续保持高黏性的特点。截至三季度末,通过100道社区考试答题的正式会员数量同比增长38%达到1.3亿,其第十二个月留存率超80%。

除了继续买内容、丰富创作服务、技术升级,B站还在2021年保持着较为激进的投资节奏。

在刚过去的Q3,B站一共投资了6家游戏公司,全是研发,研发方向包括沙盒武侠、二次元解谜、单机PC、休闲等多个,持股比例均在10%以上。

B站20201年Q3财报:亏损扩大至27亿,游戏收入14亿-有饭研究

在2021年的前三个季度,B站已经至少投了14家游戏公司,其中金额最大的位青瓷,1.01亿元,其次为东极六感和布好网络,均为数千万元。

目前,B站在2021年游戏业的投数量和频率仅次于腾讯,不过第一第二之间的差距还大。仅前三季度,鹅厂已经至少投资、收购了66家游戏公司。