11月10日,腾讯发布2021年第三季度财报,期内实现净利润约395亿元,游戏收入约449亿元。

腾讯财报中称,截至2021年10月,《英雄联盟手游》已是国内日活账户数排名第二的手游,仅次于《王者荣耀》的“过亿”。同时未成年人在腾讯游戏中的时长、充值占比都有显著下滑。

财报显示,腾讯目前主要收入业务还是增值服务、网络广告、金融科技及企业服务、其他四个部分。

腾讯2021年Q3日赚4亿:游戏收入449亿,《英雄联盟手游》日活仅次于《王者荣耀》-有饭研究

在2021年Q3,腾讯共实现营收约1424亿元,同比增长约13%,环比增长约3%;净利润约395.1亿元,同比增长约3%,环比下滑约7%。

具体业务上,Q3内增值服务收入约752亿元,占比约53%,同比增长约7.7%。广告收入约224.9亿元,金融科技及企业服务收入约433.17亿元,占比从去年的26%增长到30%。

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整个前三季度,腾讯共实现营收约4159.3亿元,同比增长约19%;净利润约1298.6亿元,同比增长约29%。

游戏方面,Q3腾讯共收入约449亿元,其中国内收入336亿元,同比增长约5%,主要受《王者荣耀》《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动海;外收入约113亿元,同比增长20%,主要受《Valorant》及《部落衝突》等游戏的良好变现推动。

相较政策收紧的国内,海外游戏市场已经成为腾讯游戏业务的新主力增长点。

关于主力产品,腾讯在财报中中称,在2021年10月,《英雄联盟手游》是中国日活跃账户数排名第二位的手游;同时,《金铲铲之战》是年初至今在中国推出的新游戏中,日活跃账户数排名第二位的游戏,仅次于《英雄联盟手游》。

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此外,腾讯在财报中表示,在第三季度,公司全面落实中国的未成年人游戏防沉迷最新规定。截至2021年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年同期的6.4%显著下降。

同时,在2021年9月,未成年人在本土市场游戏流水的佔比为1.1%,也较2020年同期的4.8%显著下降。