S11结束两天后,属于EDG和《英雄联盟》的热度还没完。

野性点的,7、8号网上出现了一波迷惑行为大赏。一批曾立下“EDG夺冠我就xxx”的人开始狂欢,他们裸奔、剃光头、穿女装、找宿管阿姨表白。有的为释放,有的为流量。

搞不懂EDG和《英雄联盟》为什么火的,可以先看看《双城之战》-有饭研究

正经的,除海量二创、报道以及《英雄联盟》全系列产品的夺冠庆祝活动外,《英雄联盟》首部动画剧集《英雄联盟:双城之战》也在7日开播。

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经过两天沉淀,这部动画目前的豆瓣评分是9.2,烂番茄是98,还在金字塔顶。

人气上,Twitch的同时观看人数过140万,相当于顶流主播;腾讯视频动漫热度排行第14,高于《斗破苍穹》第四季和《名侦探柯南》,总播放量过1.4亿(3集2天),相比之下头部动画《一人之下》第四季目前是5.6亿(8集,45天)。

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和S赛、《英雄联盟》一样,这是一部能让核心玩家和普通人都爽的作品。想更好体验游戏的老玩家,或是搞不懂《英雄联盟》为什么火、想入坑的新手都应该去看看。那里头有大众的故事,也有《英雄联盟》或者说拳头、腾讯做内容的方法论。1

每集40分钟,大众、核心用户通吃的异类

《英雄联盟:双城之战》(以下简称《双城之战》)是《英雄联盟》运营10年来的首部动画剧集,国内在腾讯视频独播,一共九集,每周六更新一集。

这是部挺另类的“衍生动画”。

作为动画,它的单集时长在40分钟左右,几乎是绝大多数动画的两倍,更接近真人电视剧的时长;作为衍生,它也以游戏内的世界观背景、人物为主,但讲的是个大众故事。

从已有的三集内容看,《双城之战》的核心议题是阶级矛盾和人对欲望的控制。

故事本身发生在一个割裂的上下城里,设定和《战斗天使阿丽塔》的原著漫画《铳梦》相似。

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《铳梦》里有天空城和废铁城的设定

这里的上城光明,文明、富足,是贵族世界;下城阴暗,野蛮、贫困,是罪犯和贫民聚集地。主角是一对被下城黑帮话事人收养的姐妹。一个乖巧、弱小,一个反叛、强大。

主线故事,就是在上下城、人和欲望战斗里的“乖妹如何黑化成极端恐怖分子”、“太妹如何漂白成人民卫士”。

和多数开头旁白“在100年前xxx”讲背景的大众动画,以及根本不讲背景,只给核心粉丝看的改编动画不同。

《双城之战》是先以人物行动表现个性,再配合主角故事线缓慢地表现背景,引出故事的根本矛盾,让普通观众看得懂,同时丰富游戏宇宙里的各种设定,让核心粉丝看得爽。

在讲故事这块儿,拳头算是玩明白了。2

为什么是双城?

《双城之战》为什么能成?

因为拳头掌握了选故事、讲故事的窍门:故事核心够大众、选角准,配备足够优质的制作、宣发资源。

其一,“让更多人看懂”是做影视内容的基础逻辑。一个影视作品,要有普世价值的背景、符合时代意义的故事、矛盾才能引起更多人共情,成为一个大众消费品。

够大众,作品才能卖钱,变成IP,衍生作品才能扩大品牌影响力,给品牌拉新。

这块儿,最知名的反面教材是《魔兽》电影,因为选了个普通人根本看不懂的故事,即有《魔兽争霸》和一众大腕儿加持,是它的最终票房也只有4.3亿美元,最终片方赔钱(制作成本1.6亿美元,票房至少三倍才能回本)、暴雪拉新失败,玩家也没说什么好话。

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《双城之战》选的“双城”,指的是祖安皮城(皮尔特沃夫)

这俩城市原本是一体,就叫祖安,因为一次工程爆破炸坏了地质结构,城市才一半上升、一半下沉,分成了两部分。

后来,贵族们在上升部分继续大兴土木,建成了新城,取名皮尔特沃夫,平民们则跟着老城区一起沉到地下,被迫继续做着祖安人。

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老城呢?是“九龙城寨”,破旧、落后,文明法治建设基本为零,有的只是新城为了快速进化而抛弃的犯罪、污染,甚至是这座城市的传统精神。

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久而久之,老城成了犯罪天堂,有野心的罪犯们想攻占新城。新城的贵族、精英们也不拿老祖安人当人看,直呼他们为“阴沟佬”,来趟下面甚至还要带着防毒面具。

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于是贫富差距越来越大,阶级割裂、对立,人类历史上最常见的矛盾出现了。

同时,欲望随时在成长。

新城的贵族们开始探索更强的力量,要控制奥术、海克斯水晶的力量,老城,也有疯狂科学家研究变异药水,准备搞事。故事也就从此展开。

靠双城,动画能凑齐玩家关心的英雄联盟世界核心力量、主要大陆和主要矛盾,也有了阶级、欲望这种能感染普通观众的故事内核。3

为什么是蔚和金克斯?

其实在前两年,我就和多位媒体朋友讨论过“拍LOL电影/动画要选谁做主角”的问题,当时的小组投票前三是:1.杰斯和凯瑟琳2.金克斯和蔚

3.卡密尔和蝎子

理由也很简单:1.三对主角候选人在原IP里是热门角色,伏笔够多。2.人物的性格明确、够矛盾、有戏剧性

3.他们的故事都围绕英雄联盟宇宙里的多个大陆、涉及能量核心“奥术、海克斯水晶”的秘密展开,最终讲的都是阶级、欲望、人与自然之类的大众故事。

大概因为思路差不多,《双城之战》最终选了祖安两姐妹——金克斯和蔚。

这对CP可以算是《英雄联盟》宇宙里性格最矛盾、故事最戏剧,留白最多的了。

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比如游戏背景设定说金克斯是祖安臭名昭著的罪犯,是个有点神经质的恐怖分子。“据老祖安人传言,曾经有个小孩和金克斯长得一样,但性格很好,后来消失了。”

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具体怎么回事?

金克斯的官方CG讲的是她在皮城的犯罪经过,她炸楼、炸路,放出了动物园的动物,犯罪结束后,她会在犯罪现场画上个人的“jinx”标记,同时留言辱骂皮城女执法官蔚。

可在动画里,幼年金克斯和蔚明明是好姐妹。

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为什么?

最后是游戏彩蛋,金克斯有句台词是“金克斯的含义,就是金克斯”,后半句的“金克斯”指的是“jinx”,灾祸。

同时,能看到他人内心最深层恐惧的稻草人对金克斯的彩蛋是“金克斯,都是你的错”。曾经暗恋过金克斯的艾克对她的彩蛋是“我曾经迷恋过你,直到你开始和你的枪交流为止”。

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艾克官方CG里出现的金克斯画像

他们为什么这么说?都是悬念。

相似的,蔚的故事也是这样。

游戏设定里只说她从小跟着地下黑帮长大,天资贼好,年纪轻轻地就成了话事人。同时她盗亦有道,只对付黑心贵族,不难为无辜穷人。

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这么一个下城的黑道大姐,后来就在“某次导致皮城、祖安关系紧张的暴乱”之后突然经凯特琳推荐加入了皮城执法队,当起了她曾经最看不起的“走狗”。

这场暴乱是啥?

怎么就突然漂白了?

为什么和老相识金克斯结了深仇大怨?

也是悬念。

以这两个玩家感兴趣,且有线索积累、丰满空间的角色为点,动画就更容易补全祖安、皮城的故事,同时牵出海克斯水晶、奥术、各大陆之间的联系。

同时金克斯从善良小萝莉变成知名罪犯,蔚从黑帮大姐头变执法官的个人故事,两人友情发展、整个双城的阶级矛盾故事,以及最终对生命、欲望的探讨也能引起更多普通观众共情。4

制作、宣发,拳头也下了血本

许多人不看故事也知道《双城之战》的表现不会太差的,因为从成本、合作方名单看,这片子可是实打实的“大制作“。

首先,业内传言说这部动画的制作成本(也有说宣发成本的)约1500万美元,约合人民币9500万元。无论是哪一种,这个成本体量都已经超出了“动画剧集”的范畴,即便是老被说“烧钱”的《白蛇:缘起》,制作成本也只有8000万元。

不过就算《双城之战》的制作成本真是9000万,其实花得也不冤。他们的配置确实是超一流的。

比如动画制作,还是法国动画制作公司Fortiche Production为主,他们的作品很多了,K/DA的MV、S8时的《RISE》都是他们做的。(所以没觉得《双城之战》和《RISE》像吗?)

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据腾讯在线视频副总裁王娟说法,《双城之战》在单场景部分就超过使用了10000张背景原画,用了三渲二技术和腾讯视频自有的AI识别技术,这些都让成片在风格化的基础上更具表现力。

所以动画里大到整体场景风格、光影,小到人物微表情、物品碎片都还细致。

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配音上,英文原版的金克斯配音是EllaPurnell,给《佩小姐的奇幻城堡》里艾玛配的那位。

蔚的配音是HaileeSteinfeld,《大黄蜂》女主。

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凯特琳的配音是KatieLeung,哈利波特初恋情人“秋”的扮演者。

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范德尔的配音是J.BBlanc,辅助玩家们应该能听出来,就是游戏里布隆的配音演员。

中文配音的,大众知道的是万茜、范丞丞、罗云熙等娱乐明星的加入,业内羡慕的,是和729声工厂的合作,是张杰、杨天翔的加入。

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这是国内动画配音的顶配团队,放在影视剧配音市场里也是第一梯队。在《双城之战》前,他们做过《魔道祖师AC》《全职高手》《三体》等等经典作品。

此外,比起大多数略显低幼、僵硬的台词,《双城之战》里的台词设计和翻译都挺有灵性。

主角小分队去杰斯家偷东西,问出“什么人家里能有这么多好货?”,中文台词是:“什么人?胎投的好呗。”

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几人回到下城酒馆,招牌上写的是“the last drop”,最后一滴,中文翻译是——福根。

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回到家开会,蔚说她知道凶险,话事人范德尔说“you know,but you don't know”,中文翻译是“你知道,你知道个六”。

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还有养父女两人对峙时的经典吐槽:你什么时候活得跟裤衩似的,人家放什么屁都兜着。

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最后,是宣传。

《双城之战》的宣传极具腾讯特色:大成本、大场面,以及同品牌下的高频联动、分享流量。

前俩,其实就是有钱,敢花钱。

除了海量明星转发、公关稿,他们在全球十多个大都市的地标建筑都投了大幅的广告牌宣传。

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同时,也找找Reddit、Twitch等做主题头像、免费直播观看活动,找PUBG、堡垒之夜做了英雄、皮肤联动活动。

第三点,就是不独立做某个内容的宣发,而是同品牌下各项目之间互给热度,一起分享热度。

10月,《英雄联盟手游》国服公测,端游S赛开打。11月,动画主题曲发布,《英雄联盟》端手游、《云顶之弈》《金铲铲之战》同步推出主题活动。11月7日,S赛冠军产生,动画上线、陈奕迅中国版主题曲发布,一切都是在整体品牌的节奏里,既吸收能量,也付出能量。

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除了线上的,动画开播前,腾讯、拳头还在深圳、上海等地做了许多主题线下活动。

11月6日有电竞小镇、有线下观赛,把游戏玩家、可能不咋玩游戏但看比赛的电竞用户聚起来;7号有上海金克斯理发店直播和蛇口动画首映礼,把直播用户、饭圈用户和《英雄联盟》品牌粉丝聚起来。

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整体品牌下各品牌和用户属性相似的外部品牌互相借势,做大声势,再分享流量。这已经是属于《英雄联盟》的一套成熟宣传策略。

奥对了,《双城之战》目前在腾讯视频独播,但并不是VIP专享。

除了片头的等待广告,动画还找到了欧莱雅小黑瓶、惠普游戏本两个金主爸爸,给他们在正片开头做了硬广。

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一位头部视频平台的朋友说,这可能意味着这部动画和播出平台、广告商采用了一种新的广告投放、分成方式。

“应该不用太久,拳头就能从这部动画开始给《英雄联盟》做出不少游戏之外的变现内容”。5

《双城之战》可以给游戏业做两个范例

虽然以《双城之战》的成本规模来看还是很难回本,短期内不会有啥直接的收益,但这部动画的出现还是有行业意义。

过去这些年,CG几乎成了游戏的标配。端游的《FF》《魔兽世界》《英雄联盟》,手游的《原神》《王者荣耀》,无论这东西在游戏里有没有,是不是那个样子,大家都爱用精美的CG去宣传游戏。

做动画,且成绩不错的,也有《梦幻西游》《剑网3》《鬼泣》《DOTA2》等等。

但这还是少数,多数公司的视频、动画内容只能用于资料片、版本介绍,有动画的,大多也只在核心粉丝圈里发热,能出圈,给IP吸量的极少。

如今,《双城之战》来了,如果他在大众平台的评分和热度能保持下去,就可以成为范例。

一方面,它是游戏IP影视化模式的范例,告诉友商们怎么去组建制片团队,如何选取故事和使用游戏IP,怎么去做宣发和变现等等。

另一方面,这也是一个游戏IP化的范例,如何通过不同产品化,从核心到大众地去逐渐扩充用户群,这里面的制作手段、宣传联动手法、组织构成也值得国内所有想搞游戏IP化的团队学习。

唯一遗憾的是,就算再好,《双城之战》这类动画也是“IP衍生”,它不可能像《爱死机》那样最大限度地收割大众流量。

这就是所谓的专业有所为,有所不为吧。