9月23日,中国音数协游戏工委组织发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》(以下简称《公约》),要求游戏企业落实责任,全面接入防沉迷实名认证系统,同时提出禁止企业利用大数据诱导未成年人游戏、抵制绕过国内监管机制的海外游戏平台。

游戏工委组织发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》 全面接入防沉迷抵制海外平台-有饭研究

《公约》由中国音数协游戏工委和腾讯、网易等213家有游戏业务的企业联合发起,主要目的,是贯彻近期中宣部、国家新闻出版署发布的一系列关于文娱综合治理、游戏防沉迷的精神。比起被管制,这次的《公约》是一次自我管制,或者说,自救。

从内容来看,《公约》已经从以往企业自行制定的游戏内防沉迷系统升级成了覆盖整个游戏产业链的防沉迷。

除了原有的,这次明确提出了员工培训、抵制耽美和“海外平台”、不得请失德艺人代言以及覆盖直播、电商、陪玩几个产业链环节的要求。

《公约》主要内容共有六条,分别是:1.坚决执行管理要求,建立工作规范

说游戏企业要建立责任制,对开发、运营等人员进行专项培训,提高政治站位和责任担当,制定细化的、有效的防沉迷措施。2.坚决落实实名认证,精准识别用户

所有游戏企业必须接入防沉迷实名认证系统。提高识别精准度,坚持实行对未成年人游戏时长、消费的监管。3.坚决筑牢安全防线,抵制不良内容

在以往色情、血腥恐怖等内容外,也抵制拜金、耽美等不良文化,抵制绕过国内监管的海外平台服务。4.坚决夯实平台管理,明确具体要求

建立完善的防沉迷管理平台,直播不得向未成年开启打赏、电商不得向未成年人提供租号服务、陪玩平台不得向未成年人提供陪玩服务。5.坚决遵守市场秩序,杜绝违规行为

严禁无版号运营,不得请失德艺人代言,不得利用大数据诱导用户沉迷游戏。6.坚决配合举报平台,开展自查自纠

企业要配合相关部门工作,开展自查自纠,建立平台及时反馈群众意见。

原文如下:

游戏工委组织发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》 全面接入防沉迷抵制海外平台-有饭研究
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