端游的光辉岁月过去很久了。

过去三年,国内端游收入增长率分别是-4.47%、-0.73%和-9.09%,占游戏业总收入的比例从28%掉到26%,又掉到20%。

新品呢,2019全年过审端游版号是35个,2020是58个,分别占当年过审总数的2.6%和4.7%。

比页游强,但也算萎靡。

极少人愿意再做新品,老端游大多只做做画面,拿HD重制和怀旧服再洗一遍用户就算完。他们对未来的期盼,竟是回到过去。

当然,这里也有西山居剑网3》这样的例外。他们对单纯的重演没啥兴趣,更想要许多个平行时空。

不想,也不必回去

剑网3》不想回到过去的原因主要有三。

其一,端游收入下滑这个大势其实和头部品牌关系不大。比如《剑网3》的收入其实一直在增长。

回到过去,还不如现在。

照郭炜炜说法,《剑网3》过去12年收入复合增长率约是35.1%,累计收入早就过了百亿。印证他说法的,还有过去几年金山软件财报里的数据。

12年后,《剑网3》做了个最不怀旧的怀旧服-有饭研究

从2016到2021年Q1六次财报里,《剑网3》有5次被作为“增长”点提出,一次是说“收入稳定”。

从2017到2019年,金山软件网游的ADPCU、APA一直在缓慢下滑,但那三年的财报里,《剑网3》依旧处于上升期。

比如2017是“强劲及持续增长”,2018是“稳定增长”,2019是“收入稳定”,同年12月月活创历史新高。

其二,郭炜炜认为,即便2020年国内端游市场只占总收入的20%,但也有500多亿。

在玩家越来越追求高品质、高沉浸度的今天,对《剑网3》这种某一品类市场(武侠MMO)的成熟品牌来说,只要能持续输出好内容,端游线带来的收益、空间,其实并不一定比当初或如今的手游市场少多少。

所以不必回去。

12年后,《剑网3》做了个最不怀旧的怀旧服-有饭研究

金山集团高级副总裁、西山居CEO、剑网3制作人 郭炜炜

其三,单纯的回到过去,其实不好操作,也没多大价值空间。

在郭炜炜看来,完全的怀旧、移植,主要有两个问题:1.难以实现。对大型高品质端游的怀旧移植来说,硬件、储存门槛都还高。

即便我们都有了比新NS强得多的高配手机,还是很难完整复刻80G的端游内容。2.即便实现了,其实也不是玩家真正想要的。

在以往的调研中,西山居已经发现玩家的怀旧需求并不是单纯的“想玩某一版本”。他们想要的,是以如今的游戏习惯(可能他们自己都没感知到变化),去体验曾经最好的内容。这个内容包括玩法、故事,也包括社交等等。

所以,相比HD+某一历史版本的,纯消费老玩家情怀的怀旧套路,西山居给《剑网3》选了条新路:整合历代版本里的经典玩法,放在老场景里,讲新故事。

做一个IP衍生的平行宇宙。

找过去,不如做个平行时空

一般来说,要挖老端游IP价值主要有五个常规方向:

年轻化、平台移植、HD重制、怀旧服和IP衍生。前两个主要面向新用户,后三个主要面向老用户。

《剑网3》在这块儿的特殊操作,就在于他们没有用同样的货重复洗老市场,而是尝试用全新的内容创造多个市场

一切从《剑网3》IP出发,但分支各异,像多个平行宇宙。

比如全新的《剑网3:指尖江湖》,也比如全新的“怀旧服”《剑网3缘起》。

尽管《剑网3缘起》的Slogan是“回到梦开始的地方”,但郭炜炜说,这并不是《剑网3》的历史,而是《剑网3》的另一个平行宇宙。

这个平行,主要体现在内容和IP运营两个方面,都是针对如今的用户习惯,用如今的技术、资源,去唤醒一些经典。

比如定位,原版《剑网3》定位关键词是公平、高品质、写实、沉浸,是个标准的大型MMORPG。

《剑网3缘起》呢,关键词是轻量、云玩(云游戏多平台)、手绘和热血(强社交)。

具体到细节内容上,《剑网3缘起》确实做了还原,比如画面,采用了初代的手绘风,但更精美,适用于如今玩家对画面精细度、国风美感的要求。

12年后,《剑网3》做了个最不怀旧的怀旧服-有饭研究

玩法,纠集了各代版本里的经典玩法,主要是强调MMORPG的社交,恩怨情仇。

比如删去ACT设计,轻功回到1.0时代,让玩家多在地面上正面遭遇。同时保留自由交易、PK,弱化日常养成、弱化竞技限制,加重硬核体验(副本等)。

故事,人物还是那些人物,背景还是那个背景,但会衍生出更多支线、彩蛋。同样的人在同样的地方,会发生不同故事,形成新的世界。

运营,同样还是不直接卖数值的公平模式、大世界,但《剑网3缘起》的客户端更小,且支持云游戏多端免下载启动,其游客模式更贴合当下免费游戏用户习惯。

比如月卡,《剑网3》是60元,《剑网3缘起》是48元。《剑网3》是18级前免费,《剑网3缘起》是一直免费,但无交易权限(避免工作室扰乱物价),并在金币上限、收益上做限制。

至于IP运营,要分游戏本身和衍生两部分说。其一,据郭炜炜称,《剑网3》系列游戏目前在西山居内部属于一条独立线,部门内不同客户端、不同品类的产品均由核心人员交叉合作开发。

不同产品、终端、品类的交叉开发,会使整个IP游戏创作思路更紧密也更多样,他们会一直沿用这个模式。

其二,在衍生上,其实《剑网3缘起》在测试初期就搞了许多其他IP在后期才会,或者说有能力做的衍生内容营销。比如多版MV、同人画作和怪兽充电合作等等。

这是把之前《剑网3》积累的IP衍生资源拿到了新品的初期使用,相比成熟产品在后期才开始衍生,这次的“提前衍生”,可能会产生更新的IP衍生形态,或是IP衍生方式。

12年后,《剑网3》做了个最不怀旧的怀旧服-有饭研究

《剑网3》11周年发布会公布的部分IP衍生项目

按照计划,《剑网3缘起》会在7月23日开启不限号、不删档测试。

虽还被称作“怀旧”,但其实这种针对新习惯,用新技术、审美做的新内容,引来的应该不只有老朋友。

截至7月8日,全平台预约总数约390万,这个数字比此前Wegame版新资料片、某金庸武侠端游的预约量都高出许多,大约是2019年时西山居网游产品APA的1.65倍。如果《剑网3缘起》能成,那么接下来几年的端游市场,可能就要重新热闹起来了。