过去3个月,国内游戏资本操作延续着Q1的快节奏。

总数42,32家研发,14家新公司,9家二次元。

如果说资本在“突然疯狂”的Q1给出的信号还不够明晰,那Q2,就能讲点儿更确定、详细的故事了。

总体:40家拿钱,8次1亿元以上

截至6月29日,国内游戏业已经确认的资本(投融资、收购、增持等)事件一共是42起,比Q1少3起,基本持平。和2019、2020比总数、季度频率都更高。

这42次资本操作里,一共有40家公司拿到了钱,26家公司掏了钱。

其中国内公司投资海外公司的只有4起,分别是腾讯投Remedy、Bad Robot、Yager,字节投Madfinger。Q2游戏42起投融资:二次元、单机研发被偏爱,字节跳动紧追腾讯-有饭研究Q2游戏42起投融资:二次元、单机研发被偏爱,字节跳动紧追腾讯-有饭研究

Q2国内游戏资本动态

持股比例上,通过投资获取50%以内股权还是最常规的操作。

在26起公布资方具体持股比例持的投资事件里,持股11%—50%的有10起,10%及以下的11起。收购性质的,持股50%以上的,只有5起。

分别是字节跳动收购有爱互娱、林子互娱,心动收购LeanCloud和易玩,以及两点十分动漫收睿林互娱。金额方面,在公开具体数额的17起交易里,1亿元及以上的有8起。

分别是吉比特向B站、腾讯、灵犀互娱出售青瓷股权(都是1.01亿元),字节跳动投资代码乾坤(1亿元),米哈游、中手游、小米投资蔚领时代(1.5亿元),心动增持易玩(1.72亿元),咪咕、UCloud投资海马云(2.8亿元)以及腾讯等投资Bad Robot Games的2.58亿元。

拿钱的:研发最吸金,二次元和单机被偏爱

按角色看,40家拿到钱的公司里有23家纯研发,9家研发发行都做的,1家纯发行,1家渠道,5个云服务以及一个引擎。其中有研发能力的一共32家,占比82%,基本和Q1时88%的占比持平。Q2游戏42起投融资:二次元、单机研发被偏爱,字节跳动紧追腾讯-有饭研究Q2游戏42起投融资:二次元、单机研发被偏爱,字节跳动紧追腾讯-有饭研究

Q1国内资本动态

按成立时间看,成立4年以内的新公司一共有14家,4-10年的19家,占比最高,10年以上的成熟公司有7家。按产品类型看,占比最高的是做二次元相关的(原创、动漫改、女性等),有12个。

Q2游戏42起投融资:二次元、单机研发被偏爱,字节跳动紧追腾讯-有饭研究
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金主以大厂和动漫关联公司为主。其中腾讯6个,字节1个,巨人1个,B站3个,两点十分动漫1个。其次是能做付费单机的,有10家。

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资方都是大厂,腾讯7个,字节2个,网易1个。这之后,是云服务、上云的,5个,虽然少,但金额更大些,最低是念力的5167万元,最高是海马云的2.8亿元。

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资方,以游戏厂商为主,心动、米哈游、中手游、三七、莉莉丝都在其中,之后是VC、硬件和公有云、运营商等。

掏钱的:腾讯延续激进,字节、B站发力

整个Q2,出手投资最多的还是腾讯,一共买了18次,较Q1的31次有大幅下滑,但和2020年比较还是较为激进。(2020全年投资游戏公司33次)

和Q1相似,腾讯这三个月投的都是有研发能力的公司,持股比例多在10%左右。二次元、女性向、Roguelike、单机,是他们想要的。

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腾讯之后,本季度花钱次数较多还有字节和B站,分别是6次和5次。

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其中字节主要投中小公司,看好休闲、策略游戏研发能力和游戏引擎、UGC平台,这种能帮他们迅速吉积累用户、开发者的。

B站,则主要看能和本身游戏、动漫有所联动的,比如手握大量IP的中手游,专做二次元衍光、空在社子皿力等。

这三家之外,心动花了两次钱,阿里、巨人、莉莉丝、网易、三七、IGG、凯撒文化都有一次。

据天图资本投资人和网易某头部产品制作人观点,2021年会出现更多游戏投资的原因主要有三个:1.游戏市场正进入到一个“动乱时期”。云游戏、5G等新技术条件,加上多平台和全球化趋势已经催生出许多新手冒头、老牌企业掉队的可能。

对上市游戏公司来说,必须投资更多新领域企业、产品,是做必要的防守占点。2.同时,游戏市场也正有了更稳定的规则。

比如版号节奏、数量的稳定,未成年人保护体系的完善等。多投资、多占点,可以在这一时期拿到更多新用户。3.我们很久没有新爆款了。

过去几年,国内手游大厂做的多是“实现”,而非创意工作。比起在相对固化的现有团队里做孵化,直接投资细分、新兴领域,获得更多外部创意,是如今找到新风口、做新爆款的主要方式之一。

一位在Q1拿到腾讯投资的单机游戏公司创始人说,当时的腾讯还找到了至少4家和他们相熟的小公司,目前具体投资方式还在商议。“市场情况和大厂需求就这个样,2021年下半年,他们投资的数量、偏好应该也不会有啥变化。”