6月,腾讯网易刚聊完游戏的未来是啥,这行里又出现了预测未来必须要考虑的,新的因素。
一是未来市场的用户,5月31日,三孩开放。
二是未来市场的规则,6月1日,新未成年人保护法实施。
三孩的利好和隐患
许多人在2017年就知道国家马上会开放三孩,因为2016年开放二孩之后,2017年出生人口数就出现了下滑。
这之后,2018到2020,又来了一波三连降。
具体来说,2019年生了1465万人,比2018年少生了58万人,2020年呢,生了1200万人,少了265万。
想早点退休的我们真的需要新生儿。
至于三孩政策,拟个不太有人情味儿说法:要新生儿,就好比游戏要新的氪金收入,原来允许充一块、两块钱,现在允许充三块钱了。
但原本就一块钱都不充的人,他不会关心你让不让充三块钱,所以三块钱政策的目标用户是那些氪两块觉得不够,还想再氪的人。
游戏里,这种人有两种,一种是有实力的氪金大佬,希望最大限度地拿钱,高效地换体验,另一种,是没实力,但消费不理智的,比如小孩。
拿回三孩上说呢,会生三孩的,也不是我这种一个都没生,或者不想生的人。而是大多是已经有了二孩,想继续再生的。
这种人也主要有两种:富裕阶层,想要大家族,有实力多生且优育;稍原始的,不考虑优生,只考虑孩子可爱不、是男女否或者生产力够不够使。
那么,这两种人放开了生的话,会对游戏业有啥影响呢?
我找了许多游戏公司、媒体、学术界的朋友聊了下,又认为利好的,也有认为会受害。
利好方,如媒体人老王、网易雷火策划A君、腾讯某FPS手游开发者、独立游戏人黑岩都在此列。
他们的论点要有三类:
1.在年轻人增多的利好之外,富人和“稍低端的人口”本就是游戏的主要用户,他们的后代增加了,也意味着游戏未来市场会持续增长。
2.生三孩会增加家庭的生活压力,而如果那两类人生三孩能解决人口问题,那么不想生的或者只想要一个的可以继续坚持。十几年后,这些人会有更多空闲时间和可支配收入。
鉴于解压和解闷儿是游戏的两个主要功能,那么以后游戏会更好赚。
3.还是压力分支的。比如A君认为,在社会分工、福利不变的情况下,三孩的加入会让更多家长感受到亲子教育和交流的压力,游戏可以作为一个很好的场景,被赋予更多社会价值。
认为有害,有某A股二次元游戏策划、梦幻西游开发者和主攻社会学的赵秦芳博士。
他们的论点主要有两类:
1.三孩开放可能会打乱部分企业中高层管理者的职业计划和公司发展。比如某A股游戏公司高管就在二孩开放后响应了号召,这回三孩开放,她也想再给和老大相差7岁的老二要个伴儿。
而如果有了老三,那么她将会提前结束职业生涯,可能会导致项目换帅,并引起新一轮的集团内斗。
2.赵博士近四年的调研结果显示,二孩开放后的千对二孩父母里,有70%以上的父母收入均高于当地平均收入2.4倍以上。
可以认为,在二孩政策下,“高端人口”比“低端人口”新生儿增长占比更多。三孩,则会进一步拉高父母“阶层”的上限,拉低下限。
这么一想,三孩这批新生儿的诞生会使未来市场用户更分化,高端的更高端,低端的更低端。这都不利于游戏公司“做一款游戏,让最多的人玩”的套路。
六一,新来的规则
今年的六一挺有意思,成年人们没向往年那么热烈地怀旧装嫩,真·儿童相关的新《未成年人保护法》倒是正式实施了。
关于新修订的《未成年人保护法》里关于游戏业的,网易游戏那边总结的五点可以直接用。
1.提出了未成年人信息保护。
特别提到,信息处理者在14岁以下未成年人信息时,需要额外征得其监护人统一。父母也有权要求信息处理者删除、更正未成年人信息。
因此,游戏商需要设置专门的儿童信息保护和用户协议了。另外游戏商还要做好监管,如果未成年人在游戏内发布了私密信息,官方有必要提示、保护。
2.实名认证、适龄提示和防沉迷系统已成必要。
其中防沉迷一项,再度强调了22时至次日8时的未成年人宵禁,以及法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时的未成年人游戏时间。
3.主播注册限制。
直播平台不得向未满16岁的未成年人提供账号注册服务。16、17岁的,要征得其监护人同意。(这一点,目前绝大多数直播平台都没做到)
4.厂商对未成年人有提示、保护责任。
有网骗,厂商要及时采取措施,比如给骗子断网、删除账号等。
有不良信息,厂商也要及时锁定并予以提示、删除、屏蔽等处置。
游戏内和社区的运营工作要增加了。
5.专门的投诉、举报渠道。
建议游戏商建立专门的,针对未成年人的客服专区和投诉、举报渠道。这点,除了腾讯网易等头部厂商,大多数都没有。
对了,就在6.1当天,《摩尔庄园》手游上了两次热搜。这款2008年的页游在13年里,多版页游、动画、周边产品之后,终于正经吃了一波手游的红利。
那么再过13年,又有哪些IP、产品能在新法规、巨头口中的新未来下,吃到三孩一代的红利呢?我还真没想到几个靠谱的答案。