上周游戏圈事儿挺多,大宇卖仙剑、腾讯投散爆、WeGame发布、周日要上班之类的一大堆。
本着瞧出殡不怕病大的中式吃瓜原则,我也聊聊这两个事。
#米哈游
尽管警方还没发通报,但“男子欲伤害米哈游创始人”这条消息已经被米哈游和当地媒体基本证实。
具体的原因,是米哈游在外服里搞了个兔女郎主题,哥们儿不能接受信仰或老婆们换装跳舞(还是先给老外跳)。工具,说是两把刃长约9厘米的管制刀具。
嗯,老双刀侠了。
网传截图,但我搜不到相关通报
鉴于这位猛士的刺杀目标有刘蔡两名壮年大汉,刺杀地点还选在人家主场,综合难度不亚于秦王、王僚一类史诗级任务。我也把这事判定为稍有预谋的冲动犯罪。
因为心头爱被改动,去暴力伤害开发者当然是错误且违法的。但其实这种事并不太新鲜。
往前捯的话,其实在端游时代,腾讯、网易、巨人、盛大等都有过类似事件。起因,不外乎两种:非法操作被封号,然后去跳楼威胁;喜欢的角色、门派被改,去打策划、拉横幅。
那时候业内也戏称“没被暴力过的游戏商,没准也不是啥好游戏商。”因为你见不到哪个换皮水货被玩家暴力过,有暴力,也是讨要孩子充值的暴躁家长。
另一个事实是,随时间堆叠,开发水平的进步,手游已经和当年的端游一样,成为了许多人重要的精神家园。
不同的是,如今手游的用户更年轻、冲动,也能更好地感知虚拟世界、感知文化,和产品形成的羁绊也更强。
他们更可能为心爱的游戏创造价值,也更容易冲动。
前两年三七的,账号第三方交易被骗后拉横幅
在具体运营上,最早那套我做什么,你就玩什么的电视节目型方法论,后来的你喜欢什么,我就做什么的短视频方法论都过时了。
怎么在玩法供给、共创之外更多地照顾玩家更深层的需求,这是接下来正经游戏运营的重点。
至于说“游戏让人暴力”的朋友,建议去搜搜每回大米、房子涨价时候的暴力新闻。更多普通人的暴力行为是出于保护,相比保护票子、虚荣,保护信仰和精神家园,已经不知道高到哪里去了。
最后强调一下,玩家交流和维权一定要走合法渠道。媒体,对这种事,能不报也最好别报,因为经过社交媒体发酵之后,一件本应做警示的事,可能也会变成模仿对象。
#B站
B站PUA式招聘的事儿,本来不太想说。
一是基本事实没定,学生那边全靠码字,B站说有录音,但没放出来。二是涉及这种话题,流量来源还是焦虑。我最讨厌焦虑。
但细琢磨的话,这事可以有两个鲜肉求职者们关注的点:
1.面试官所讲的,现在B站类中型游戏公司待遇和前景真的比大厂还好吗?
2.入职这类公司,真的有那么难吗?
其一,应届生首先需要明确的是,对于任何行业、任何企业来说,前景、收入都要对应到具体项目、具体职位上才比较的可能。
你不能说腾讯员工就一定比我家楼下小卖部员工好。
因腾讯那个可能是个临时清洁工,干的是重复的体力活,年轻饭;而小卖部那个可能是老板,他越老越值钱,看透了周边上万人的生活。
其二,同级别项目的同岗位,也有产品、个人业绩压力的区别,有风险大小的区别。《剑与远征》《阴阳师》员工的天价年终奖,都是拿工资入股、三班倒,以及这游戏不成我就GG的风险换的。
大厂稳,无用功多,跳槽选择多;小厂空间大,风险也大,这是一定的。
至于面试官“北京好几套房+法拉利”的说法,我问了问网易头部产品的开发者,他说从业在5年以上,做出过大流水产品且有股份的情况下有可能。“不排除人家近B站前就有财富积累。”
第二点,其实说出来还是有点焦虑,但也是事实。
从2021年各家游戏商从业者的消息来看,以校招或跳槽进入知名互联网企业还都挺难。
比如腾讯、网易、阿里的校招除了极少数有校企合作关系的学校、定向培养的岗位,多数校招的门槛是985、211,这之上,研究生优先。
即便你在学历门槛之上,这里头也有内卷。
据部分从业者称,比如在开发、运营岗位,有心的小孩会在简历里附上成熟的作品,其中有的甚至已经商业化,另外他们还会有意识地展示和工作关系不大的,某一领域内的理解和技能水平,比如小语种、亚文化研究等。
因为人才流动性高,除了以竞业合同延长使用时间,知名企业也会有意识地缩短人才培养线,对那些培养成本更低的人才,他们一定会优先录用。而如在应聘职位需求外,还有其他和公司支线业务相关能力的人,他们也会优先考虑。“因为以后可以用转岗继续留用”。
对跳槽者来说,“学历也是门槛,如果上一份工作的业绩足够突出,且这人有长期留用、转岗的可能,也会考虑”。
一位上市游戏公司的招聘员工说,“知名企业不缺名校毕业生,在具体招聘里,那些学历过关,并且有些职业需求能力或者小众市场业务能力的专才,更容易被重视。”
另外,游戏行业的利润率确实高,容易产生一些德不配位的暴发户。
一位资深HR说,“招聘、求职都是双向选择,职业生涯和生活都很长,二十出头的人,实在不必太在乎某一家、某个人的话。”