即任天堂、EA等游戏大厂和英伟达等硬件大厂之后,谷歌正式发布了自己的云游戏平台Stadia,用户无需下载,直接在网页打开《刺客信条:奥德赛》等大型3A游戏即可体验。

谷歌云游戏平台Stadia2019年内上线 支持《刺客信条》即开即玩-有饭研究

据谷歌介绍,Stadia是一个面向“所有人”,即开发者、用户和发行商、广告商等多个游戏行业角色的云游戏平台,预计在2019年内正式上线,美国、加拿大、英国即其他欧洲地区优先。

谷歌的云游戏平台更看重社交

谷歌认为,社交,是未来游戏的主要诉求之一。为此,Stadia平台做了三个尝试。

谷歌云游戏平台Stadia2019年内上线 支持《刺客信条》即开即玩-有饭研究

一是多平台互通,在Stadia上,玩家可以在电脑、笔记本、手机、平板以及电视五个平台上通过网页玩游戏,并支持随时切换。

二是社交分享,是一种名叫State Share的功能。

玩家可以在玩游戏的过程中暂停、保存,把游戏状态生成一条链接分享到公众平台,看到这条链接的任何玩家,都可以直接从分享的状态接替好友,继续进行游戏。

三是直播开黑,即CrowdPlay功能。

玩家可以通过Stadia平台进行直播,其他观众可以通过YouTube等直播网站的视频画面直接加入游戏,或为主播设置不同的游戏挑战,觉得主播水平不行,也可以实现“你行你上”。

谷歌云游戏平台Stadia2019年内上线 支持《刺客信条》即开即玩-有饭研究

在现场,谷歌演示了如何通过存档分享和直播直接点击获取、加入游戏。

通过云游戏平台,用户不仅可以即开即玩,也可以通过他人分享或直播画面直接点击获取游戏。和传统游戏上渠道、发广告为主的宣传工作不同,云游戏“点击获得”的方式可以减少宣传过程里的障碍,提高游戏推广的效率。

另外,为了配合直播分享,谷歌还发布了一款配套手柄。

谷歌云游戏平台Stadia2019年内上线 支持《刺客信条》即开即玩-有饭研究

手柄通过无线网络链接,除传统操作按键外,设置了一个分享键和一个谷歌助手键。

在玩游戏的过程中,玩家可以直接按分享键将自己的游戏实况、存档分享到YouTube上。当游戏遇到困难时,也可以按助手键,通过语音提问获得相应攻略建议。

目前,Stadia平台已经和育碧、id software等几家游戏公司达成合作,在发布现场,包括《刺客信条:奥德赛》、《毁灭战士 永恒》等大型游戏均以及可以试玩,确实没有卡顿现象出现。

而谷歌也宣布,Stadia未来将支持更多游戏产品,并支持4K游戏,未来更有望支持8K。

网速和硬件承载力是两个门槛

说到云游戏,其实并不是一个多新的概念。

从2016年开始,包括任天堂、EA、微软等多家游戏大厂都有过相关的尝试,以主机平台为主,主要形式是“边下边玩”,即预下载一部分游戏内容,玩家在保持网络畅通的情况下打开并使用游戏,后续的内容会自动下载、安装,减少了玩家等待的时间。

进入PC端后,云游戏的概念继续升级,变成了“无需下载,即开即玩”和“随时分享、继承他人存档”。

最早在2018年10月,谷歌就发布了Project Stream项目,把《刺客信条:奥德赛》放到云端运行,用户可以通过串流技术在Chrome浏览器上体验游戏。

尽管当时测试效果良好,基本无卡顿现象出现,但其实画质有所降低,在720p~1080p选项下,只能保持30~40fps的水平,偶尔也有马赛克出现。

另外,虽说“降低门槛”是云游戏主打的概念之一,但其实体验云游戏的门槛并不低。

谷歌云游戏平台Stadia2019年内上线 支持《刺客信条》即开即玩-有饭研究

在Project Stream项目(Stadia前身)里,要求用户自备25Mbps的宽带和i7/GTX1080/16G的台式机,而同等配置的台式机,其实完全有能力以高画质运行《刺客信条:奥德赛》,云游戏的实战水平,还处在压缩画质以节省时间的阶段。

一些从业者认为,随着带宽成本降低、5G时代到来,云游戏的网速门槛会得到解决,游戏厂商的适配才是关键。如果云游戏技术成熟,将有可能改编包括游戏、直播、电竞等多个行业。

厂商方面,同样在做云游戏平台的英伟达认为,因为串流时延和数据带宽等技术难题和适配、硬件成本难以解决,云游戏的概念可能长期停留在单机游戏上(国外市场),对于网游、尤其是是电竞游戏来说,快速反应和稳定仍是最核心的需求。