市场研究机构Niko Partners发布《中国主机游戏市场报告》,称2020年中国家用机游戏市场规模约118亿元,用户1320万人。

报告称中国主机游戏市场年入118亿,用户数过1320万-有饭研究

报告报告称,中国主机游戏的受众数量正处于高速增长阶段,预计未来4年内从1320万人增加到2025年的2390万人。

事实上,国内主机游戏情况还没有这份报告说得这般乐观。

尽管这两年多平台化已经成为大厂的主流选择,腾讯、网易等都有面向主机平台的3A游戏开发团队。但国内主机市场还是不太行。

比如游戏工委数据,2018年、2019年单独统计了国内家用机游戏市场收入,分别约为10.5亿元、6.9亿元。

到2020年,工委报告直接隐去了该市场分类,变为“其他游戏”。如果按总收入—手游—端游—页游的算法来算,这个“其他游戏”(家用机游戏+单机游戏)收入约为54.83亿元。

当然,这大几率是只统计了国行硬件和游戏(有版号)的销售额。

而本次Niko Partners得出的118亿元,大几率统计的是国行硬件、软件+海外市场流向中国大陆相关家用机、游戏的总和。

那这个总和大吗?

其实也一般,比如Fami通数据显示,2020年日本家用机市场收入约213亿元,尽管统计也只包括日服、日版产品,但是国内总和的1.55倍,是2019年国行家用机市场的30.8倍。

据外服家用机设备、游戏销售商家消息,从2017至2020,他们的进货量和销售量已经实现5倍以上的提升,其中NS及其游戏增长最为迅速,且已成为销量主力。

而国行方面,硬件审批时间,即海外版和国行版发售的时间差目前稳定在6—8个月,国行游戏审批则更慢。

整个2020年,国内共有97款进口游戏过审,分别在3月、8月和12月公示,比2019年少88个,节奏固定从每月一次,每次平均15个(其实波动还挺大)变成每四个月一次,每次30来个。其中手游是主力,有72款,端游14款,家用机游戏11款。

占比方面,手游和端游基本和2019年持平,在74%、15%左右,家用机游戏增长最明显,翻倍到11%。 其中NS游戏全年过审7款,里头有国行机器的推动作用。