5月12日,EA(NASDAQ:EA)发布2021财年及Q4财报,在2020年4月1日—2021年3月31日间,EA共实现净利润约8.37亿美元,约合人民币53.85亿元,2020财年则为30亿美元。EA2021财年财报:净利润54亿元,《FIFA22》《战地》新作年内推出-有饭研究财报显示,2021财年EA营收56.3亿美元,约合人民币363亿元,同比增长了约10%。净利润下滑主要系税收增加所致,此外,EA在2020财年时曾获得大量一次性抵免。

产品方面,EA在2021年财年一共发售了13款新品,新品的玩家数约4200万。其中《FIFA 21》玩家数约2500万,《模拟人生4》累计玩家约3600万,《Apex英雄》累计玩家超过1亿。

在2021财年第四季度(2021年1月1日—3月31日),EA营收约13.5亿美元,同比下滑约10%。净利润7600万美元,超过了EA预测的1900万美元亏损。

按产品收入看,Q4来自于完整游戏下载的营收为约1.85 亿美元,同比减少12%;来自于包装商品的营收为 6500 万美元,同比减少 55%;直播服务及其他业务的营收为 10.96 亿美元,同比增长 6%。

按平台看,主机平台收入8.79 亿美元,同比减少5%;PC和其他平台收入2.95 亿美元,同比增长 8%;移动平台收入1.72 亿美元,同比下降 7%。EA2021财年财报:净利润54亿元,《FIFA22》《战地》新作年内推出-有饭研究新品计划上,EA目前准备在2022财年(2021年4月1日——2022年3月31日)推出至少8款新游。

其中《质量效应》新作定在2021年4-6月,《FIFA》新作定在7—9月,《战地》新作则在年底。