变成逗号后的第六天,完美世界游戏(以下简称完美)连续发了24款新品,其中被称作“创新”的有12个,为历年占比最高。

就这事儿,另一个要在下个月做年度发布的游戏人和我说:从吃鸡到《明日方舟》再到《原神》,属于防守、啃老型公司的好日子越来越短了,想活更久就必须激进起来。

一贯稳健的完美正在这么干。

24款新品,老IP的只有5个

这回完美发的新品其实不全是新游戏,也有还处在概念阶段的“项目”。

按照官方给的产品线定位和产品新鲜程度,可以分为旗舰IP新品、旗舰品类(也就是原先擅长的)和新赛道试水三个部分。

具体如下表:

完美世界24款新游:除了类《原神》的《幻塔》,还有《百万亚瑟王》和《女神异闻录》?-有饭研究
4月13日完美世界游戏发布新品

总的来看,新赛道试水的有12款,占比50%,能看到完美在IP、题材、玩法几个方面更激进试新态度。

其中如IP选择上,除了旧爱武侠、仙侠类网文和端游IP,这回添加了卡牌《百万亚瑟王》、日式RPG、日漫《一拳超人》和国漫彩条屋神话系列、B站的《灵笼》。

题材上,官方定位带“二次元”的有5款,又细分为二次元开放世界、二次元蒸汽幻想、二次元科幻、日式都市等等,再带着都市传说、国漫古神话、国漫科幻一起发出来,旁边的媒体朋友直接戏称“以为到了米哈游发布会现场”。

完美世界24款新游:除了类《原神》的《幻塔》,还有《百万亚瑟王》和《女神异闻录》?-有饭研究
幻塔

玩法上,算不上特别大胆,但有了些新方法论引入。比如除了解谜、JRPG、CCG、AVCT之外,《一拳超人世界》引入了动画制作委员会监修,《黑猫奇闻社》选择和线下剧本杀、密室逃脱体验店联动做线上下一体体验等,都是在新品之外对新生产、运营方式的探索。

老IP新品和擅长品类新品一共12个,题材以主打国内市场题材主要还是武侠、仙侠,国际市场的是魔幻。玩法类别上,MMORPG依旧是绝对主力。但其实细看,这些“舒适区”新品其实在终端选择、题材、玩法的具体设计上还都有点不同,主要依靠添加和多种元素、玩法的融合。

比如其中《PERFECT NEW WORLD》《完美新世界》手游、《梦幻新诛仙》手游和《香蜜沉沉烬如霜》都是开放世界游戏,《完美新世界》还预备先上海外主机平台。另外如《诛仙2》手游定位为“幻想仙侠”,不仅有古代元素,也有机关一类带有现代科幻色彩的元素,另外要搞云原生开发和发行。

《梦间集2》在国风武侠之后加入了赛博空间设定,《香蜜沉沉烬如霜》则强调“影视体验”,重心放在剧情设计和交互体验上。

除了已经确定的产品,完美还留了点悬念,比如武侠版块里的温瑞安系列合作,具体做啥、怎么做都还没说。

完美世界24款新游:除了类《原神》的《幻塔》,还有《百万亚瑟王》和《女神异闻录》?-有饭研究

这些,再配上产品之外的全球化独立游戏扶持计划“群星计划”以及自有社区APP“逗留一会”,完美似乎一下子就对当今游戏的潮流市场搞了个包场,看上去确实挺激进。

但其实据完美世界游戏员工称,这些东西大多是在2019年就准备好的。

两年增加1000研发人员,逗号之前有背景和准备

完美世界游戏品牌形象从彩色齿轮变成现在的逗号其实只隔了3年,这三年间,逗号的前面写了许多为什么做改变的原因和为改变而准备的资源。

据财报显示,2020年前三季度,完美世界共实现营收80.62亿元,同比增长38.71%;归母净利润为18.07亿元,同比增长22.44%。Q4财报还没发,但他们预计年入净利润约为15.1亿元—15.7亿元,增速正在放缓。

至于放缓原因,一是因为市场竞争,可吃的份额受到影响,二,也是为了破局,搞如今的自研自发、全球化、新品类和多平台,他们投入了更多成本。

最近的数据证据,是2020年前三季度完美世界的营业成本为32.75亿元,较去年同期增长64.20%。其中,研发费用从去年的10.05亿元增长至11.82亿元。销售费用从去年的8.25亿元增长66.73%至13.76亿元。

在这种高投入里,完美世界游戏在近三年内完成了一轮能力上的扩张。

财报信息和池宇峰说法,2018、2019、2020三年,完美世界游戏的研发人员数量分别为2800、3500和3800,也就是在2018年那次变更品牌形象之后,他们2019、2020两年新招了1000名研发,这1000名研发就位之后,他们才在2020年Q1财报中披露了包括《女神异闻录》手游等在内的18款新品。

完美世界24款新游:除了类《原神》的《幻塔》,还有《百万亚瑟王》和《女神异闻录》?-有饭研究
2020年Q1财报披露的新品

照鲁晓寅说法,目前完美世界游戏已经和英伟达、华为等多个产业链环节的头部企业达成了深度的技术领域合作,正持续在引擎、AR、VR、5G云游戏等多个领域布局,这些前沿技术可以辅助文创内容生产,在交互、表现力等方面进一步提高玩家的体验水平。

听完美世界游戏员工说,因为防疫对大型集会活动的多个要求,13号这场线下发布会办得并不容易。一直到3月中旬时,公司都还没敲定这场会要不要办。但最终,会还是办了,并且在基础的发布之外,设置了游戏体验区、文创展览区等多个板块,邀请对象,除了媒体、CP、渠道、发行四件套,也有各技术领域伙伴、资本以及硬件厂商。

在这得来不易的两个多小时里,几乎见证整个中国游戏发展史的中年人池宇峰、鲁晓寅都用“哈喽”“此处可以有掌声”一类轻松活泼的话术开场,连远程连线的50后温瑞安老爷子也用上了年轻人的肢体动作,对着镜头念道“玩在一起”。

如果说PUBG、鹰角和米哈游的崛起还不足以叫醒所有安逸的老牌游戏公司,那4月13号这个激进的完美世界游戏和正准备卖身的游族,总该把变革的号角吹得足够响了吧。