3月4日,IGG(HK799)发布2020年财报,期内实现净利润约17.49亿元,同比增长约64%,公司主力产品《王国纪元》全年收入约39亿元,同比增长约11%。
财报显示,IGG当前主要收入来源为游戏的研发运营,其主力产品包括《王国纪元》《城堡争霸》两款重度SLG手游,其余也有二次元、MOBA、休闲向手游,但收入占比始终较小。
整个2020年,IGG实现营收约45.54亿元,同比增长约5.46%,净利润约17.49亿元,同比增长约64%,收入小幅增长而净利润大幅增长主要得益于《王国纪元》等老产品的良好表现和投资收益增加。
财报显示,《王国纪元》在2020年内收入约39亿元,同比增长约11%,占比从2019年的80.7%升到了85.7%,《城堡争霸》和其他新游占比分别为6.5%和7.8%。
此外,亚洲市场已经成为IGG的最主要市场,全年营收约2.76亿美元,占比39%。北美地区与欧洲营共计营收约3.78亿美元,占比54%。
虽然《王国纪元》还在稳定赚钱,但占比过高且8年来收入增速已经稳定在10%左右,为了找到业绩新的推动力,IGG在2020年发布了多款SLG类型外的新品,比如竞技类射击游戏《Omega Legends》和女性向游戏《奇幻书境物语》,都在2020年内有了起色。
此外,为拓宽产品线,IGG在2020年保持着比较激进的投资节奏,年内投资公司超过10家,具体包括冰火无线、言众科技、鸿萌娱乐、真知科技、游奇网络、川城互动等,均为女性、休闲、竞技等IGG不擅长品类游戏的开发商。