12月14日,“预售800万份,一天回本儿”的《赛博朋克2077》发出了一条致歉声明。因为游戏优化不到位,游戏在PS4、XBOXONE等主流上世代主机运行时出现了较为频繁的BUG和崩溃问题。

波兰蠢驴决定,在12月14日——21日期间接受所有PS4和XboxOne平台的退款申请。

《赛博朋克2077》接受主机平台退款 2021年春季发布大型更新-有饭研究

CDPR自我判定的错误为:由于游戏在发售之前,官方没有在上世代基础版主机商演示游戏,导致部分玩家再决定购买游戏之前没有获得充分、准确的信息。

在接受退款同时,CDPR将加紧修复BUG和崩溃问题,并优化整体的游玩体验,目前,首个在线修复已经在所有平台推出,而下一个也将在7天内推出。

按计划,CDPR将在之后的三个月里持续推出优化更新,其中全新内容将在2021年1、2月陆续推出,而针对老主机的优化更新则会保持节奏,不断优化。

值得注意的是,波兰蠢驴着手优化的同时也实诚地告诉玩家:优化更新只会用于解决游戏在上世代主机上运行时最突出的问题,并不能使其达到新时代主机运行的现实效果,新旧两版内容,将一直是接近而不同的。

高品质内容拉高硬件需求,促进玩家硬件更新,一直是主机商,或者说所有硬件商达成商业模式的重要一环,作为一款高热度话题游戏,在上线第一周即出现大面积的老设备崩溃问题,《赛博朋克2077》可能成为一个技术服务商为用户降低终端算力成本的引子,当更多这样的例子、供需矛盾出现,更注重核心玩法而非画面、配置的产品可能会获得更多机会,同时,如云游戏的降低用户终端成本,创造增量的形式也会引起C端重视。