吃瓜周报:所谓趋势,最开始的样子都挺扯淡的

中国人爱在年关总结、展望。

因为农历、公历的关系,元旦和春节之间这段日子搞得既是末又是初,成了个结果和趋势并存的新闻时间。

而其中的趋势,其实多是从看似扯淡的结果里走出来的。比如张大仙跳槽赔款的破事儿。

直播圈依旧双标,但烂事儿之间已有秩序

本周第一瓜,来自一直对吃瓜产业有突出贡献的直播圈。

1月7号晚上,企鹅电竞发了条终审民事判决书,宣布《王者荣耀》头部主播张大仙违约案彻底了结。

最终法院驳回了大仙的上诉。因为2017年8月,他在和企鹅电竞签约的情况下在斗鱼直播,现在要立即停止其他平台直播节目,并赔给腾讯违约、赔偿金340余万。

340余万什么概念?之前主播嗨氏案原告要的违约金是4900万、蛇哥1.5亿、刘杀鸡也有3000万,大仙这340万,简直是毫无排面。

从以往的事件看,这些主播敢违约跳槽的原因有二:

1.头部主播资源匮乏,平台有没有别的获量手段,只能垫付违约金,去抢。

2.直播这圈子,一直都是双标的。自己要求主播守规矩,但又爱用不规矩的手段去抢别家主播,这很扯。

大仙案终审结果有点儿意外(赔钱少),但算是给主播违约类案子开了个好头。

之后再有垫付罚款挖人的,就得好好想想,有了几个终审案例、效率提高之后,挖来的主播能播几天,和多久又会被人挖走,这两个问题。

此路不通之后,大家才会拼命去做PGC、做主播培养,整个直播行业也才能好起来。

网易暴雪Bungie离合大戏,CP爸爸重夺C位?

第二个瓜,还是关于合约的。分别是网易、暴雪续约,和Bungie、动视解约。

1月11号,暴雪宣布和网易续约,包括《魔兽世界》《星际争霸》《炉石传说》等老几样暴雪产品继续由网易做中国区代理,至2023年1月,比原定的2020年多3年。

之后,网易大张旗鼓地通发了这篇消息,这是代理商喜提优质CP的胜仗,似乎值得一吹。

与此同时,《命运》的开发商Bungie宣布与动视结束了长达8年的合作关系,拿回了《命运》系列的所有权和发行权。

之后,Bungie员工开香槟庆祝,动视暴雪股价一路走低。这是优质CP拿回代理、发行权的胜仗,貌似也值得高兴。

相比而言,动视暴雪的心情就可能有些复杂了。

从去年暴雪嘉年华“刷点击量”“屏蔽弹幕”至今,暴雪的品牌影响力在下滑。

如今,《War3》重制、《暗黑》手游还有一大票玩家关注,作为CP,暴雪娱乐仍是全球顶尖水平。

但动视的发行号召力似乎就不太乐观。在好内容匮乏、用户审美又不断提高的今天,暴雪娱乐之于网易,如同Bungie之于动视,优质CP的资源越来越难抢。

尽管研发、发行、渠道谁是王者的问题还会被讨论很久,但就这两个瓜来看,在发行门槛降低、新渠道涌现之后,手握好内容、固定用户群的CP无疑是腰杆子最硬的。

当内容本身回到了C位,玩家和市场都应该开心。

腾竞体育成立,更细更专业的薅羊毛时代来了

游戏之外,衍生产业——电竞也有了新的动态。

1月10号,腾讯、拳头成立了合资子公司“腾竞体育”,目标是把《英雄联盟》搞成世界上最出色、最受欢迎的运动项目之一。

这话要是几年前讲,那绝对是吹过头了,但是现在就值得期待一番。

在腾竞体育成立之前,LPL的赛事组织运营由拳头全资子公司视拳负责,世界赛由拳头协调掌控。

可以说之前尽管拳头已经被腾讯收购,但仍保持独立运营。

在电竞这个已经开始赚钱的业务上,拳头一直把握着核心力量(游戏和赛事组织),双方有点角力的意思。

这回的腾竞体育就是一次联合,双方放弃了以往的角力,一起用专业的公司做更好的联盟。

对LPL和电竞产业来说,这绝对是件好事。

据视拳员工透露,腾竞体育成立之后,原有关于赛事组织运营、市场策划等员工将调入腾竞,视拳本身转为主营转播服务和电竞解说、主持人经纪等业务。

按照计划,腾竞体育主营业务包括中国LOL赛事联盟管理运营、国际赛事推广和商业化、开发新业务新产品3个主要部分。

从选手选拔、组织赛事、宣传、卖钱、做IP衍生,都归它管。

可以知道,因为联盟近俩年的发展,电竞已经有了相当长的产业链,头部大哥可以包办大部分环节,但也有艺人经纪、转播技术、粉丝经营等等环节需要外部公司和人才补充。

跳出内部角力和以往搭伙做赛事的阶段,有独立公司做顶级赛事,产业内的分工将更明确,更简单。

在LPL向“中国最具价值的体育IP”努力的路上,很多人将找到新的饭碗、薅一大坨羊毛。

张小龙不满小游戏现状,抄袭者将被淘汰

和电竞相似,更年轻的小游戏也有了新的趋势。

微信之夜上,张小龙在超时阶段谈到了一岁的微信小游戏,简而言之:创意是根本,抄袭的活不长。

张小龙认为,微信小游戏应该是一个关于创意的平台,让产生创意的人体现价值。

所谓小游戏,应该是区别于手游、页游的新的存在,有它特殊的游戏性、文化等等。

从微信小游戏最近设立创意评选、品鉴团一系列动作来看,原创、差异性是新年主推的产品特点,够创意,就给分成优惠、给推荐给流量,反之就淹没在垃圾堆里。

另外,几个游戏制作人认为,今年的小游戏分论坛讲得内容可以说有些“傻瓜式”,是面向初次只做游戏的新手开的分享。

和张小龙说的一样,微信小游戏是个创意平台,不是游戏圈老油条搞移植圈钱的货架子,在2019年,它似乎更欢迎萌新入驻,改一改这油腻的画风。

而不思进取的老油条们,该早点琢磨着怎么转行。

Unity限制用户使用三方云服务,所以“云”是未来?

谈了直播、游戏、电竞、小游戏几个有意思的,最后来个稍微枯燥一点的“技术”瓜。

1月10号,Improbable、EpicGames几家公司集体diss了一波Unity。

因为Unity在新条款里加入了限制第三方云服务平台使用的条款,包括Improbable在内的多个服务商不能再使用Unity引擎,可能影响到多个基于云端的多人游戏的正常运行。

相当于你租了老王的房子做公寓,大半夜的,老王突然一个电话说,开公寓的不许用我房,让你马上去通知租客们全部滚粗。

且不论对错吧,Unity这一手限制用户使用第三方云服务,可是直接反映出了引擎商对云游戏和云开发技术的看好。

其实除了Unity,包括索尼、任天堂、微软在内,都在2018年补强过云技术,也给用户添加了大量基于云技术的游戏服务。

而当一向稳健的Unity不惜被喷,也要想辙从根本上抢夺云游戏市场的时候,这个市场就还真的值得期待一下了呢。