3月26日,由中国科协、腾讯牵头组织的科普游戏联盟正式,腾讯游戏副总裁刘铭任首届理事长,三七互娱CEO李逸飞、盛大CEO唐文彦、完美世界总裁鲁晓寅等14位游戏公司高管任副理事长。

所谓科普游戏联盟

科普游戏是严肃游戏的一种,以传播科学精神、科学思想(案例)、科学方法、科学知识为主要目的,以游戏作为传播介质和传播途径、以用户对游戏的接触使用为前提,最终实现游戏的科普功能。

科普游戏联盟正式成立:30余家游戏公司参与,腾讯游戏副总裁任理事长-有饭研究

科普游戏联盟是由中国科协科普部支持,腾讯组织的行业联盟。

意在通过研究、开发、传播科普游戏,传播科学精神、科学思想、科学方法和科学知识,构建大众科学系统化认知体系。

第一届科普游戏联盟由专家委员会和理事会两部分组成。

科普游戏联盟正式成立:30余家游戏公司参与,腾讯游戏副总裁任理事长-有饭研究

其中,专家委员会包括中国科协科普部16位天文学、物理学等领域的专家。理事会包括腾讯、完美世界、西山居、三七互娱、盛大游戏、畅游、游族网络等30余家游戏公司。

科普事业需要游戏助力

在联盟成立仪式上,中国科协科普部部长白希从国情、发展目标和具体措施三个方面叙述了发展科普游戏的背景和意义。

白部长称,自党的十八大以来,在党中央、国务院的高度重视和正确领导下,我国科普事业取得了显著成绩。公民科学素质快速提高。

2018年,我国公民具备科学素质比例达到8.47%,较2005年的1.60%提高4.3倍,为实现2020年达到10%的目标奠定了坚实基础。

虽然成绩可喜,但仍要看到,我国公民的科学素质比例与发达国家相比还有不小的差距,比如美国公民科学素质水平2008年就已经达到28%。

要实现建成世界科技强国的战略目标,首先必须继续大力缩小公民科学素质差距,需要形成更加有效的社会合力,积极创新理念方法,共同努力。

其中,网络游戏,作为一种年轻人喜爱的大众文化娱乐形态,具有不拘一格的新颖内容、丰富多彩的表现形态、高度还原的真实体验。在游戏中植入科学知识、科普场景,可以把科学更接地气地传播给公众,为我国科普事业助力。

所以,科协支持成立科普游戏联盟,以求发挥行业龙头企业、骨干企业的示范引领作用,用实际行动为全民科学素质提升多做贡献,为产业健康发展营造良好的外部环境。

腾讯等游戏公司已经开始实践

对于国内用户来说,科普游戏可能是一个新鲜概念,但其实其中道理,腾讯等游戏公司已经探索、实践多年。

腾讯游戏副总裁刘铭称,腾讯经过多年思考,发现游戏有三个特性,以支撑其成为科技大众化的载体。

科普游戏联盟正式成立:30余家游戏公司参与,腾讯游戏副总裁任理事长-有饭研究

其一,游戏是一个富媒体,可以综合运用文字、声音、图象以及影像的信息内容,具有复合式的立体特征,趣味性和吸引力非常大。

其二,游戏的互动性强,通过和个体用户互动的形式,可以让用户很大的缩短学习的曲线,强化受众的学习记忆。

其三,随着全球化的趋势,游戏在全球范围内共同发行的内容,在时间、空间、地域上几乎没有界限。

所以,从2015年开始,腾讯就开始和中国科协一起深入探索互联网+科普多元的探索途径。

2018年初,腾讯率先开展了对游戏社会价值探索的研究,并单独成立了单独一个部门来进行这方面的工作。并推出了一系列科普的游戏,包含了《纳木》、《坎巴拉太空计划》、《微积历险记》、《肿瘤医师》、《电是怎么形成的》等,涉及了植物学、航空航天学、数学、医学等多个领域。

在2019年3月24日的UP新文创生态大会上,腾讯也发布了“追梦计划”,对科普游戏进行进一步挖掘和探索,希望对科技教育起到推助作用。

此外,在过去几年间,腾讯积极利用公司平台资源和社交优势,通过包括青少年科技创意大赛、科学少年论坛、QQ-X计划、首届腾讯青少年科学小会、VEX机器人大赛等各种活动和赛事,已经建立了一套初步的科普生态系统。

未来,腾讯希望和众多游戏行业伙伴一起,有系统、有组织地发展科普游戏,继续为科普事业贡献力量。

首份科普游戏报告面世

会议最后,科普游戏联盟发布了国内首份科普游戏报告——《科普游戏行业发展研究报告 2018》。

报告对科普游戏历史、含义、意义做出了总结。

科普游戏联盟正式成立:30余家游戏公司参与,腾讯游戏副总裁任理事长-有饭研究

并提出,当前国内科普游戏发展主要有四个方面的问题,分别是:

科普游戏行业规范不到位,科普游戏产品竞争同质化,科普游戏开发主体边缘化以及科普游戏推广模式单一化。

为了解决这四个问题,科普游戏联盟提出了四点发展方向,分别是:

以行业标准规范为牵引协同推进行业,鼓励企业自主创新研发,奠定行业发展基石;培养和引进跨学科人才,支撑行业永续发展;以及统筹推进发展转型升级,增强整体竞争能力。