英雄互娱(430127)发布2018年全年财报,期内实现净利润7.28亿元,新品《创造与魔法》在全球发行,注册用户数已过2500万。

英雄互娱2018年财报:净利润7.28亿元,《创造与魔法》用户数过2500万-有饭研究

英雄互娱当前主营业务包括游戏研发运营和游戏发行两部分,其中发行占收入比重更高,主要产品包括《奇迹MU:觉醒》《新三国志》《王牌战争:代号英雄》等。

英雄互娱2018年财报:净利润7.28亿元,《创造与魔法》用户数过2500万-有饭研究

财报显示,2018年,英雄互娱实现营收11.92亿元,同比增长12.12%;净利润7.28亿元,同比减少18.25,主要是公司当期投资收益较上年同期相比有所降低导致。

英雄互娱2018年财报:净利润7.28亿元,《创造与魔法》用户数过2500万-有饭研究

收入构成上,游戏发行收入为 9.48亿元人民币,占报告期营业收入比重为79.53%,与去年同期基本持平;游戏研发收入为2.44亿元人民币,占报告期营业收入比重为 20.47%。

报告认为,公司业绩增长主要归功于多个新产品上线,导致游戏流水收入增加。而游戏研发收入增长的主要原因是,公司合并珠海网易达电子科技发展有限公司及其子公司等研发公司,自研产品数量增加。

英雄互娱2018年财报:净利润7.28亿元,《创造与魔法》用户数过2500万-有饭研究

据悉,英雄互娱在2018年新上线游戏包括《王牌战争:代号英雄》(海外版为《Hopeless Land》)(全球)、《巅峰坦克:装甲战歌》(中国大陆)、《群英之战》(中国大陆)等。

其中,《新三国志》于日本上线后获月流水超过5000万。《奇迹MU:觉醒》上线中国港澳台当日获App Store和Google Play的双首页推荐,首日新增用户突破10万;自研产品《创造与魔法》在全球发行,总注册用户突破2500万。

报告称,2018年,由于移动游戏的碎片时间属性,其市场可见的未来不会被其他类型游戏所取代,未来移动游戏仍将保持增长态势;海外及港澳台地区游戏市场已成为中国游戏企业重要的收入来源;移动电子竞技游戏市场兴起也让游戏有了更加多元化的发展,可以和综艺、直播平台、场地、俱乐部、赛事组织等进一步融合发展。

因此,英雄互娱未来将继续坚持研运一体的运作模式,专注于移动游戏的研发和发行,致力于向游戏玩家及运 营商提供具有创意的移动游戏产品,向游戏开发商提供发行、代理运营服务。积极拓展海外及港澳台地 区市场,丰富移动电竞产品线布局。

未来,英雄互娱将在2019年研发或代理多款游戏,包括《文明重启》、《王牌御史》、《绿色征途》、《弹弹岛 3》等不同类型的精品手游。