流言传了一年多,融资也停了一年多,饥渴的斗鱼终于赴美上市。

几周后,斗鱼将和虎牙在美股面对面过招,共同宣告国内游戏直播领域被资本抛弃的消息,以及,一个新的,不靠烧钱发展的直播行业的到来。

在最新的招股书里,这条跨海而来的鱼依旧好斗,它似乎没把49亿美元市值的虎牙放在眼里,自称为“The largest game-centric live streaming platform in China.”和“A pioneer in the eSports value chain.”

即“中国最大的以游戏为中心的直播平台”和“电竞价值链的先驱”。

而如果斗鱼真的能把这两个角色的故事讲好,并做到,它也确实有后来居上的可能。

“最大游戏直播平台”

对“中国最大游戏直播平台”头衔的争夺最早由虎牙先开口。

2018年收入37亿的斗鱼还没盈利,但已在招股书里自立为王-有饭研究

虎牙路演视频

2018年5月11日,虎牙在上市敲钟直播间中放出最新版路演视频,自称为“中国最大的游戏直播平台”,论据是主播数、观看体验、月活数据等“远超”行业“第二”。

因为彼时斗鱼BP只有个注册用户数过2亿,所以真假难辨。

如今招股书一出,倒是能同时拉出来溜溜。

斗鱼直播最早在2014年1月上线,主营业务包括网络直播和广告及其他业务两部分。

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斗鱼直播

从成立至今,斗鱼已经完成6轮融资,腾讯持股40.1%,红杉持股9.8%。

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6轮融资

在招股书中,关于“最大游戏直播”一说,斗鱼的论述主要分用户规模内容规模变现能力三个部分。

斗鱼认为,所谓游戏直播平台,先得“game-centric”,以游戏内容和核心,其主要用户,也被形容为游戏玩家和电竞观众

在2016、2017、2018三年,斗鱼全平台总注册用户数分别是9870万,1.821亿和2.536亿

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用户数据

2018年Q4,斗鱼平均MAU约1.535亿,虎牙约1.166亿;斗鱼2019年第一季度平均MAU约1.592亿,虎牙约1.238亿,两项均是虎牙略低。

另外,在过去3年,斗鱼平均季度付费用户分别约为90万、240万和380万;2019年第一季度约600万,同比增长66.7%。虎牙在2018年的季度平均付费用户数约480万,略高

可以说斗鱼基数更大,但付费率更低,毕竟讲了电竞观众为主要用户,这些用户,多是白嫖的。

内容规模上,斗鱼直播主要展示了主播资源赛事资源两类。

招股书称,2018年,斗鱼与超过个38.48万个主播签订独家合约,包括游戏、秀场娱乐、科技、语音等多个类别。

其中有5200个“明星主播”,有592个粉丝过100万的头部主播,签约国内粉丝量TOP10主播中的8个。

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PDD已成斗鱼新台柱

在2018年底,斗鱼已经开发出一套“人才培养系统”,用以培训和推广主播,并通过独家合约的形式对38.48万个主播做统一管理。

这方面,虎牙在2018年Q4称活跃主播数过66.7万,但签约性质不明,可能包括大量素人主播。

赛事方面,斗鱼目前已持有包括《英雄联盟》《王者荣耀》《DOTA2》《PUBG》等29个热门游戏的独家职业赛事转播授权。

虎牙在招股书里说的是90余个,其中包括小型第三方赛事。

由于归类方式不同,第三方数据机构分析结果差异也较大,此类资源难以比较。

但就双方主播和赛事资源持有的类型看,斗鱼头部主播资源更多,游戏类内容占比高;虎牙腰部主播资源更多,秀场类内容已成为第二大版块。另外在头部赛事授权所有上,几乎是五五开的

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斗鱼近三年财务数据

变现能力方面,斗鱼分别在2016、2017、2018年实现营收约7.68亿元18.85亿元36.54亿元,同期虎牙营收约为7.97亿元21.85亿元46.63亿元

净利润方面,斗鱼直播过去三年净亏损分别约为7.83亿元6.13亿元8.76亿元,预计在2019年Q1实现营收15亿元至18亿元,实现净利润2000万元至3000万元。

虎牙在2016年的净亏损约8100万元,2017年约6.256亿元,在2017年第四季度盈利,2018年实现全年盈利,全年净利润约4.609亿元

可以看到,斗鱼的盈利节点相比虎牙稍晚,新财年盈利预期似乎也稍低一些。

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虎牙近三年财务数据

收入构成上,直播产生的打赏分成是斗鱼直播的主要收入来源,过去三年分别收入约6.11亿元、15.22亿元和31.47亿元,占总收入的77.7%,80.7%及86.1%,收入额和占比逐年提高,但广告业务推进相对激进。

过去三年,广告及其他业务收入分别约为1.75亿元、3.64亿元和5.07亿元,分别占比约22.3%,19.3%及13.9%,收入额有大幅增长,但占比逐年下滑

2018年收入37亿的斗鱼还没盈利,但已在招股书里自立为王-有饭研究

虎牙收入构成

因为头部主播和游戏内容占比更低,还在衡量用户提亚和广告业务的关系,所以直播业务收入占比更大,整体来看,收入结构更单一。

过去3年,虎牙直播业务分别收入7.92亿元、20.71亿元和44.43亿元,占比从99.4%,变为94.7%和95.3%。广告和其他业务收入占比未超过6%。

成本方面,斗鱼2017、2018年的收入成本分别是18.9亿元和35.03亿元。主要包括收入分成费用和内容成本、研发成本两项。

其中收入分成费用和内容成本(分成和主播签约)过去两年分别是13.73亿元和27.9亿元,大幅增长的原因是收入分成提高、持续签约头部主播和持续购买赛事转播权。

研发成本分别约为4.34亿元和5.56亿元,主要是提高带宽和PC、移动端研发支出增加所致。

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由于虎牙以移动端和腰部主播为主,2017年收入成本约19.29亿元,基本与斗鱼持平,但在分成和签约上的成本占比较低,带宽成本基本持平。

事实上,在2018年年报里,虎牙已经开始自称为“中国最大的直播平台”,游戏和电竞放在发展策略里说。

这种转变从虎牙重视腰部主播、提升秀场类内容比例的策略开始,并已经开始影响公司的产品策略和营业数据。

在“中国最大游戏直播平台”的比较里,光从数据来看,比游戏用户和有内容,斗鱼可能略胜一筹;但从短期内的盈利能力、成本控制上来说,虎牙更优。

“电竞价值链先驱”

在电竞价值链先驱,或者说开发者的角色论述中,斗鱼的主要论据有电竞内容电竞用户、电竞产业合作三个方面。

招股书称,2018年,斗鱼已有具有职业电竞背景的48位头部主播,吸引了超过1.2亿用户观看。

此外,2018年,斗鱼直播了约337场电竞赛事;承办了85场电竞赛事,其中最受欢迎的《绝地求生》黄金大奖赛吸引了超过1870万的观众。

借内容基础,斗鱼在2018年获得大量电竞用户,其中第四季度平均每月观看电竞直播的活跃用户约9580万,占同期平均MAU的64%左右。

合作方面,主要有赞助、比赛转播、赛事宣传和内容合作几种形式。

其中,截至2018年底,斗鱼已经赞助26个职业电竞战队,并与游戏和电竞赛事所有者,比如腾讯保持业务关系,过去三年交易额分别约为950万元、2170万元和5080万元。(其中包括游戏推广和发行服务费用)

不可否认的事,在2014、2015年前后,斗鱼等头一批直播平台的崛起,给电竞赛事内容做了一个合适的出口,也让大量职业选手,在职业体系完善之前,通过直播和电商赚到了钱。

在头部赛事体制逐步完善,并开始实现商业化之后,斗鱼等直播平台在帮助赛事商业化之外,也在电竞领域通过资本、技术做了相关产业链的补充,在2019年初,虎牙也成立的相关的电竞公司。

如此看来,斗鱼自称“电竞价值链先驱”似乎没有什么问题,但如果“pioneer”一词译作开发者,或者创始者,也有自夸之嫌。

角色不同,但殊途同归

从2016的千播大战,到全民掉队,战旗转型,再到前不久的熊猫破产,中国直播市场已历经数次洗牌。

其中偏于游戏内容的虎牙和斗鱼,同在2018年获得了腾讯的扶持,成为两股独苗。

但市场就是市场,竞争永远都在。

凭借YY在管理、商业模型和上市模型上的扶持,虎牙率先上市,首日开盘涨逾50%。

之后,虎牙抹去了一部分锋芒,整体投入向腰部主播的培养、带宽、直播和付费形式探索转型,生态主要做ToB,包括制定工会规则、投资、成立电竞和技术类公司等。

也因为这样较为低调的路数,虎牙在2018年做除了全年盈利过4亿,市值过48亿美元的成绩。

另一边的斗鱼,无书可背保持着饥渴,用着激进的节奏快速试错

从2018年底到2019年3月,斗鱼APP更新十个版本,几乎每次更新都以新增功能为主,优化作为次要动作。此外它还签下了PDD等一众天价一线主播。

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斗鱼APP更新记录

在生态布局上,斗鱼虽有不少投资、赞助行为,但整体投入还在用户需求层面,包括更多、更热的主播,更快速的培养、造星体系,已经鱼吧、友邻之类的社交项目和线下斗鱼嘉年华类的线下娱乐项目。

此外,在本次的招股书中,关于优势,斗鱼主要列举6点,除用户、管理团队、股东(腾讯)、电竞、主播云云,还提到了PC端优势

斗鱼认为,因为PC端直播体验可以融合用户玩游戏和看比赛两种娱乐场景,作为游戏和电竞内容为主的直播平台,PC端将是主战场和优势所在。

2019年Q1,斗鱼直播来自PC端的月活跃用户达1.101亿,同比增长21%;来自移动端的月活跃用户达4910万,同比增长37.5%,增速更快,但整体数量不及PC端50%。

招股书称,斗鱼直播用户多为中重度游戏和电竞用户,在PC端的用户资源优势有利于巩固核心用户基数和构建社区,也是ToC,想要更多用户。

尽管从细节上,斗鱼和虎牙看似已经开始分道,但同属直播,游戏内容占比同样最高,所以其实,最红无论是谁,要面对的问题和风险,是几乎相同的。

比如,在风险方面,除政策、市场外,斗鱼主要列举了包括主播资源收入结构内容资源等三个方面。

目前,斗鱼以头部主播带来的流量和打赏为主要商业驱动里,除更高的成本外,如何保障头部主播的续约和新头部主播的引入和培养,此外建立用户和平台本身的粘性,是重点问题。

此外,斗鱼面临着直播行业普遍的问题,收入构成单一,超过80%的收入来自直播业务,而直播打赏主要来自用户对主播和电竞赛事的需求,如果不能持续保障内容供给的质量和提高广告等其他业务的收入,提高抗风险能力,可能对经营造成重大影响。

如何优化内容、优化收入结构提高游戏直播用户付费意愿在广告和用户体验之间寻求平衡在电竞和游戏产业里找到更多的,有利于生态、盈利的机会,是公共问题。

可惜,关于这个,两家到都没给出准确的回答,除了按各自风格持续提高内容投入,只说了出海寻找新市场的计划。

其中虎牙已经在2018年5月于东南亚和拉丁美洲运营Nimo TV,在2018年12月实现1150万的MAU,斗鱼,则还在路上。

不知道,在慢一步出手的情况下,斗鱼能有什么作为。

希望在上市竞速的互黑之后,能有一场光明正大的,精彩的对决。