据V社统计,从2003年9月上线至2019年4月28日,Steam全球注册账户数已经超过10亿。
从最早的CS加速器,到全球最大的PC游戏商店,Steam用了十余年时间。
2019年1月15日,V社公布了Steam在2018年的运营数据,凭借《绝地求生》等几款热门游戏和商店的一系列升级,Steam在2018年取得了不错的成绩,并仍保持增长状态。
2018年,Steam平均日活跃用户数约4700万,月活用户约9000万。
客户端最高同时在线用户数约1850万,每月新增购买用户约160万。
此外,统计显示,从2012——2018年,Steam全球用户分布上,亚洲用户数快速增长,已经成为和西欧、北美相匹敌的市场。
在玩家操作习惯上,已有超过3000万玩家接入6000万个控制器,其中XBOX、PS4和Steam控制器最流行。
此外,Steam还公布了对2019年的展望,包括将在未来几个月公布Steam中国的更多细节。
2019年展望内容如下:
商店易搜索性:我们正着手打造一个由机器学习驱动的全新推荐系统,可以找到符合玩家个人喜好的游戏。但是算法仅仅是易搜索性解决方案的一部分,因此我们也在打造更多的直播和鉴赏功能,并持续评估商店的整体设计。
·Steam 中国:我们已经与完美世界合作让 Steam 落户中国。未来几个月,我们将披露更多细节。
·Steam 库更新:大家翘首以盼的 Steam 客户端的某些变更将会发布,包括在 Steam 聊天所使用的技术基础上重写的 Steam 库。
·全新的活动系统:我们对 Steam 社区的活动系统进行了升级换代,便于你在游戏中突出显示重要活动,如锦标赛、直播或每周挑战。
·SteamTV:我们正着手扩展 SteamTV,使其功能不仅限于直播特定锦标赛和特殊活动,而将支持所有游戏。
·Steam 聊天:我们将推出一款全新的 Steam 聊天移动应用,这样你可以随时随地与好友分享你最喜欢的 GIF。
·Steam 信用系统:CS:GO 信用评价匹配背后的技术将会升级换代,并成为所有游戏均可使用的 Steam 完整功能。这就意味着你可以获得更多的信息来判断某位玩家是否是作弊者。