2月27日,网易公司CEO丁磊、CFO杨昭烜在电话会议中就2019年财务报告和业务发展做了解读,称公司将继续专注于核心业务,保持现金流稳定。
此外,此次新冠疫情对公司旗下游戏、在线教育等业务影响不大,最近国内盛传的苹果加强游戏版号审核一事,在丁磊看来倒是利好。
会议要点如下:
1.专注核心业务的“聚焦战略”是现金流稳定
CFO杨昭烜称,公司的投资自从2018年年底就开始专注于核心业务(具体表现为削弱对电商版块的投入,加强游戏、有道投入),资产平衡表非常强,现金情况也非常不错,同时公司在发放股息和提高付息率方面也非常严谨,进行常规性地股票回购。
总的来说,网易希望对股东负责,尤其在目前这种市场经历震荡的情况下,公司希望保持现金流的稳定,以及通过回购稳定股价,向股东展现公司负责任的态度。
2.疫情对公司影响不大,不影响游戏等业务计划的正常推进
丁磊称,疫情对网易的影响可以分三点来看。
第一,疫情确实给很多行业带来了负面影响,比如网易也有的,上班更加困难,在家办公提高沟通的成本等。
第二个,对于网易的广告业务产生了一些不利影响,但其他业务方面,比如说在线教育和游戏受疫情影响比较小
其中,对于游戏用户,本来春节对于游戏业务也是非常重要的节日,即使没有疫情,很多人在家里也是会玩游戏的,网易目前看会比以往的春节稍微好一点。
关于网课,网易一直认为线上教育的质量明显要比线下体验来得更好,因为线下很难找到很好的老师,线上找就比较容易,所以(对于)教育业务的影响是比较正面的,丁磊个人相信这也是好事,通过这次疫情,扩大了每一个学习者的视野。
第三个,关于游戏发布的时间问题,从目前的情况来看,没有明显的影响,或者说影响不大。
3.海外游戏收入首次过10%,下一步进军欧美市场
丁磊称,公司去年全年海外游戏业务占总游戏营收的比例,历史上首次超过10%,离成为国际优质游戏提供商的目标更进一步。
目前,网易对出海“非常非常重视”。
过去两年的时间里,网易在海外市场已经小有收获,比如在日本市场的《荒野行动》,《第五人格》和《三国》都取得了不错的成绩。
2020年,网易希望欧美的玩家也能体验到网易游戏产品,为此,公司也为今年和明年做好了充分的准备,来进入这两个市场。
前面几年,网易为进入这两个市场交了很多学费,也做了很多的学习,相信今年和明年会有收获。
5.国内游戏业监管加强对网易和行业是好事
丁磊称,网易在春节期间看到,苹果平台上发布的游戏需要版号,公司认为这是一个对于规范市场是比较好的信号。
从去年年底到今年,国家加强知识产权的保护力度,加大了对于侵权行为的打击,这对于规范整个市场都是非常好的,尤其是对于网易这样自制游戏,并且注重知识产权的公司来说是一个好消息。
目前,网易在国内有上万员工,几十个工作室的研发团队,公司有信心在这个规范的市场里面运作得更好,这是我基本的观点。
同时,网易不停在与国际游戏开发者和团队加大合作,希望通过强强联合开发出优质的产品。
财报显示,在2019年Q4,网易净收入约157.35亿元人民币(22.60亿美元),同比增加9.2%;整个2019年,网易净收入为592.41亿元人民币(85.09亿美元),2018年为511.79亿元人民币;归属于网易公司股东的持续经营净利润为132.75亿元人民币(19.07亿美元),2018年为82.91亿元人民币。
在第四季度,在线游戏服务继续取得增长,净收入为116.04亿元人民币(16.67亿美元),同比增加5.3%;有道净收入为4.10亿元人民币(5,896万美元),同比增加78.4%;创新及其他业务净收入为37.20亿元人民币(5.34亿美元),同比增加17.9%。
整个2019年,在线游戏服务净收入为464.23亿元人民币(66.68亿美元),2018年为401.90亿元人民币。2019年手游的净收入占在线游戏服务净收入的71.4%,2018年该占比为71.0%。
财报称,全年在线游戏服务毛利润的同比增长主要得益于手游的收入贡献,如《明日之后》、《率土之滨》和《第五人格》等。