3月19日,微信小游戏官方发布2019年违规案例总结,全年共处理违规行为共3746例,其中944例素材低俗问题、813例分享图与游戏内容不符问题、288例违规红包、236例分享滥用行为、147例涉赌问题。

在早期违规分享之后,微信小游戏平台正在着重审核内容素材和营销手段。

微信小游戏2019年处理2746例违规,低俗和虚假营销占比最高-有饭研究

据官方透露,微信小游戏平台现重点关注和打击6项损害用户体验或权益的违规运营行为。

包括:资金安全、红包违规或虚假营销、未成年人保护、分享卡片与游戏内容不符、低俗内容、滥用分享行为。此外,特别针对未成年人的游戏管理,小游戏已经全面上线了腾讯成长守护能力,并即将接入健康系统。

其中特别提出,利用红包诱导用户分享及查看视频广告将被纳入信用分体系的负面行为管理,另外,与游戏内容不符的分享图片,将不允许被使用。

据微信官方数据显示,在2019年,30岁及以上的用户占比达到66%,比2018年的59%多出7%;地域上,三四五线城市用户由55%增长至57%,总体人均在玩游戏数同比增长45%。

中年人和下沉市场的用户仍是微信小游戏主力,此外,单个用户对游戏数量的消化能力正在提高。

商业化表现上,官方称休闲益智类和经营、消除等轻度品类更受欢迎,其中休闲益智类在2019年总流水过10亿元,用户数过4亿。

技术能力方面,在2019年,微信小游戏提升了基础性能,包体从2018年的4M扩容到了12M;启动耗时同比降低46%,减少了30%的用户流失;3D渲染性能同比提升3倍,使得游戏表现更丰富,用户体验更好。

政策上,微信小游戏安卓内购的分成比例为6:4,广告达200万/日,分成比例为5:5。同时,对于开发者,2020年将会比2019年得到提高10%的优惠政策,月流水≤50万元,配赠50%广告金;月流水>50万元,快周转配赠50%广告金。

目前,已有47款创意小游戏通过评审,覆盖10个品类,其创作者均为10人以下小团队。比如《消灭病毒》,其由6人团队研发,开发者分成超2亿;《动物餐厅》由4人团队研发,累计用户&流水均破亿。