新年第一个工作日,盛趣游戏宣布从研发、平台两块入手,正式布局云游戏。

如果说2019腾讯在产品新闻区突然发布即玩、START,白鹭、咪咕高唱风口将至,是放消息、推概念,那2020再讲云游戏的盛趣,是开始说方法。

在扯了一年“是什么”之后,游戏商要拼“怎么做”了。

标准:1080P和60帧

布局新市场的第一件事就应该是提标准,一来提出标准,告诉用户服务水平啥样;二来也是提高标准,说明技术实力,告诉合作方“我比他强”。

比如这次盛趣游戏对云游戏的标准是:

1.PC、电视、手机三端互通

2.10Mbps网速下,实现1080P、60帧、延迟小于40毫秒的游戏体验

其中第二条,高于谷歌云游戏测试标准。

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盛趣游戏标准

据现场演示的《FF14》和《传奇世界》来看,画面和运行流畅度确实达标。

但手机体验《FF14》《传奇世界》均需连接键鼠,虽然硬件门槛确实低了,但“坐下来、手持设备”的家用机/端游操作方式还没变。

这块儿,基本实现云游戏的“终端自由”,但离“场景自由”还有距离。

方法:算力靠合作,应用选容器

能做成什么样之后,是为什么能做成这样、能不能保持和提高服务水平。

这方面,盛趣的方法分云底层技术和应用技术两块。

其中底层算力通过和硬件厂商、云计算厂商的合作解决。

应用层,采用了虚拟主机(硬件适配率、利用率低)、ARM手机插板(算力一般,只能做手游)之外的第三种模式——容器技术。

据盛趣游戏副总裁王佩雄的说法,目前盛趣已经在云游戏技术上有了多点突破,其中,基于容器技术的云游戏解决方案可实现可变码率提升云游戏流畅度,同时让成本更低、资源效率更高。

在操作层,盛趣的方案布局了指令流控制、全终端输出以及传输数据优化等方面,利用率和性价比都更优。

节奏:老产品云化-原生新品-平台

盛趣在云游戏的布局分两块,研发和平台,各自有不同的节奏。

其中研发是做内容,分三个阶段,分别要获取不同市场的增量用户。

第一,是已有端游产品云化,找端游品牌下以前受硬件门槛、游戏场景限制没抓到的增量,首批产品包括的《传奇世界》《FF14》等都已经有了较成熟的测试版。

第二,是已有手游的运化,找手游品牌下以前因为硬件、下载速度限制没抓到的增量,按照计划,除了已有的《龙之谷》等,新游如《庆余年》《龙之谷2》都会出现云版本。

第三,是做原生云游戏产品。为此,盛趣和中国移动咪咕互娱合作,成立了国内首个原生云游戏工作室——擎云工作室。

这个工作室将“专注于原生云游戏的开发”,按盛趣游戏CEO唐彦文的说法,擎云工作室的优势在于盛趣游戏20年的研发资源积累和咪咕互娱的“流量优势”。

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盛趣和咪咕签约

具体合作方式,可能是盛趣游戏主要负责内容研发和IP支持,咪咕互娱提供移动相关产品的用户资源、咪咕快游等云游戏发布、社区平台等。

平台方面,除了和咪咕的合作,盛趣也会推出自有云游戏平台——盛趣云游戏平台。

唐彦文称,盛趣云游戏平台将是一个开放平台,除了自有端手游产品,也会引入其他厂商的端游、手游和家用机游戏。

此外,平台可为开发者提供整套云游戏技术解决方案。

相比股东腾讯START、即玩+GAMEMATRIX、腾讯云·云游戏这种区分BC端的多平台策略,盛趣似乎是只想做一个综合性的平台,这可能和这家自研大厂过去20年积累的外部开发者资源不那么充足有关。

思考:话语权、变现和审核

方法之外,盛趣游戏董事长王佶、中国移动咪咕互娱CEO冯林也提了几个2020年的云游戏思考。

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王佶

除此前已有“降低门槛”“打通场景”“影响直播”等常见的观点之外,主要有4个新的:

1.云游戏发展过程里,前期“云化”阶段,IP游戏资源珍贵,中后期“原生云游戏”阶段,优质产品珍贵。另外,玩家体验成本变低之后,更高的体验效率和对比会让劣质产品获量更难。

在渠道合作层面,市场的逐渐云化会扩大优质内容商的话语权,发行和渠道商要变。

2.云游戏会来带多样且交织的商业模式,除已有的订阅、内购之外,体验模式和增值服务(高画质、高速度)以及更像流媒体的广告都可能变成新主流。

3.基础方法、节奏被大厂试验,前几批用户被头部产品聚集之后,在平台建设层面,云游戏需要更为复杂的技术服务商支持,能够提供一整套“流式传输”服务“渠道商”有望成为新的巨头。

4.云游戏具有可管可控、绿色健康的特点,主管政府部门会持续重视并支持云游戏产业的发展。

据腾讯研究院数据,说截至2019年9月,全球至少有152家公司入局云游戏,23个云游戏平台正式开启运营。

这152家公司里,有83家获得了投资,但平均数额较小,资本愿意试水,但不舍得花大钱;而23家平台里,以订阅制收费为主,绝大多数在做“慈善”。

另外,据英伟达、EA、腾讯等多家涉足云游戏的大厂观点,中国想进入云游戏时代还有基础设施覆盖率、标准云数据传输协议、细化审核、商业模式等四个问题等待解决。

悲观来看,解决这四个问题的时间,大概还得3-5年左右。

乐观来看呢,起码在2020年,云游戏已经进入到一个初步谈方法,看产品的阶段,如果那真是一个可以回归优质内容、解放生产力的时代,那我们应该期待着。