2019年EpicStore用更低的分成向Steam宣战,对国区玩家来说,其实并没有什么变化,反而导致了部分游戏的锁区问题。

在G胖、Epic时不时对呛,Steam中国又按兵不动的这半年里,腾讯Wegame正在闷声发大财。

不声不响的,腾讯的“中国Steam”已经卖出1000万份游戏-有饭研究

5月10日,腾讯互动娱乐市场总监廖侃在WeGame开发者大会上透露,上线两年以来,Wegame的累计游戏销量已经超过1000万,同比增长56%,其中国产游戏销量占比过半,在500万以上。

自2017年4月上线以来,Wegame先发挥网游助手、启动平台的功能,用《英雄联盟》《使命召唤OL》等大型、热门网游带量。

从2017年5月开始,平台开始引入《饥荒》等休闲类单机游戏,提供略低于Steam等平台(几块钱至十几块钱不等)的售价。

在2018年,Wegame开始尝试引入大型3A游戏,但因审核问题《怪物猎人:世界》仅上线1天就被迫下架。其余热销产品多为国产独立游戏和小型的休闲冒险类游戏,比如硬核的《救赎之路》或者休闲一些的《will:美好世界》。

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从目前Wegame商店的内容来看,多人在线的大型海外游戏如《堡垒之夜》(还没上),以及国产游戏是最受欢迎的内容,比如在Steam热销的《隐形守护者》《中国式家长》都长期处于热销榜前十。

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可以看到的是,于开发者来说,因为很少受政策限制,并可以直接面向全球最核心的一批PC游戏玩家,Steam仍是PC游戏发行的第一选择。

但对于小成本的,尤其是小成本的国产PC游戏团队来说,Wegame已经开始成为一个优质的次选项。在Wegame上,虽然单机游戏的用户量并不大,社区也不尽成熟,但能以更低的成本换取更高的曝光率和扶持,击中国产游戏情怀,进而提高销量和知名度。

从2019年4月以来,Wegame已经进入到一个稍显激进的发展节奏,比如推出国际版、启动“翼计划”,通过发行支持、投资引进等方式吸引开发者,囤积资源。

到2019年5月,Steam中国项目已经启动将近一年,如果Steam继续保持强势的分成设定,Epic继续导致过去锁区,Steam中国又迟迟不能上线,那么腾讯,这个常被PC、主机玩家鄙视的手游大厂,可能要靠Wegame试着去一统国区PC市场了。