防沉迷6

腾讯寒假防沉迷:未成年人限14小时,老人身份证夜间登陆需扫脸
1月17日,腾讯游戏发布2022年寒假防沉迷公告,自1月17日至2月15日期间,未成年人一共只能玩14个小时,老年人身份证深夜登陆、同账号多设备登陆均需要人脸识别。 腾讯游戏公告显示,本次“寒假防沉迷...
全国政协委员许进:不能简单地对网络游戏扣帽子、打棍子
近期关于网络游戏的讨论很热,有人认为网络游戏对青少年的成长是有益处的,也有的说网络游戏让青少年成瘾,毒害了青少年。暂且不去评论两种观点的对与错,我想先就我对网络游戏的了解谈一些我对这个问题的思考。 △...
游戏工委组织发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》 全面接入防沉迷抵制海外平台
9月23日,中国音数协游戏工委组织发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》(以下简称《公约》),要求游戏企业落实责任,全面接入防沉迷实名认证系统,同时提出禁止企业利用大数据诱导未成年人游戏、抵制绕过国内监管...
三孩政策、新未成年保护法和游戏业
6月,腾讯网易刚聊完游戏的未来是啥,这行里又出现了预测未来必须要考虑的,新的因素。 一是未来市场的用户,5月31日,三孩开放。 二是未来市场的规则,6月1日,新未成年人保护法实施。 三孩的利好和隐患 ...
教育部防沉迷新规:保证睡眠,未成年人晚10点到早8点不能玩游戏
教育部发布《教育部办公厅关于进一步加强中小学生睡眠管理工作的通知》,对小学、初高中学生的睡眠时间做出建议,并要求游戏厂商在每晚10点到早8点不再向未成年人用户提供游戏服务。教育部称,本次通知旨在加强中...
腾讯防沉迷新招:锁定学校、办公区,管理学生和打工人
在实名认证、人脸识别、成长守护平台之后,腾讯又推出了一线新的防沉迷技术——针对玩家地理位置的游戏防沉迷方法。简单来说,这项技术是专门解决部分盗用承认身份证认证账号,躲避防沉迷的青少年用户和上班摸鱼的成...