王者荣耀10
腾讯2021年Q1财报:净利润478亿元,游戏收入436亿元
5月20日,腾讯(00700.HK)发布2021年第一季度财报,期 ...
共谋发展新机遇 中国移动游戏行业开放合作大会在京举行
4月7日,由人民网主办,中国游戏产业研究院、金报电子音像出版中心承办,中国音 ...
当腾讯网易华为小米坐在一起,他们能说出手游的哪些新机会?
4月7日,人民网和音数协游戏工委办了场“移动游戏开放合作大会”,把网易、腾讯 ...
教育部防沉迷新规:保证睡眠,未成年人晚10点到早8点不能玩游戏
教育部发布《教育部办公厅关于进一步加强中小学生睡眠管理工作的通知》,对小学、 ...
腾讯投资游戏科学占股5%,国产之光《黑神话:悟空》要变味儿了?
3月29日,据第一财经消息称,腾讯已经完成对游戏科学的投资,占股约5%。
腾讯2020年财报:净利润1227亿元,游戏日赚4.3亿元
3月24日,腾讯控股(00700.HK)发布2020年Q4及全年财报,202 ...
腾讯防沉迷新招:锁定学校、办公区,管理学生和打工人
在实名认证、人脸识别、成长守护平台之后,腾讯又推出了一线新的防沉迷技术——针 ...
B站BLG战队金主+1,平安银行后与上汽名爵达成合作
2月22日,哔哩哔哩电竞旗下电竞俱乐部BLG平安银行俱乐部(简称“BLG”) ...
一年内让手游玩家多充516亿,游戏商们是怎么做到的?
无论看总量还是人均,2020年都是国内手游玩家氪金最多的一年。
不止手游,微信小游戏MAU过5亿,比2019年又多赚了20%
1月19日,微信小游戏在微信公开课上公布了2020年的年度数据总结。