投融资15

米哈游文娱投资:6年20家,从《原神》云游戏到火箭、脑机接口
聊完腾讯、网易、字节等“大厂”和三七互娱、吉比特等A股公司的文娱投资版图之后,我们再来看看近几年兴起的上海小龙。第一篇,先说米哈游。 到2022年,凭借《原神》等自研游戏的表现,米哈游在C端和B端都有...
完美世界文娱投资版图:15年投54家,从《北京青年》到《幻塔》
吉比特、三七互娱之后,我们来看另一家A股老牌游戏公司,完美世界。 据有饭不完全统计,完美世界在过去15年间至少已经在文娱领域投资了54家企业,游戏、影视为主,另外在文学、社交、元宇宙等赛道也已有所布局...
三七互娱文娱投资版图:90亿投79家,从《传奇霸业》到鹿晗、《少年的你》
吉比特之后,我们继续来看另一家A股游戏商的文娱投资版图:三七互娱。 据有饭统计,过去十年间,三七互娱至少已经在文娱领域做了80次投资,总额过百亿。通过这些投资,这家常被玩家看作只会做“大翅膀”“传奇”...
吉比特文娱投资版图:10年48家,从《碧蓝航线》到《一人之下》
过去一段时间,我们已经用10篇稿子盘完了腾讯、网易、B站和字节跳动的文娱投资版图(详情见上方合集),其实除了这几家更受媒体关注的“头部”,近些年显得有点低调的A股游戏公司们也一直在文娱领域内做着各式布...
字节跳动投资版图文娱篇:191亿投64家,从《银魂》买到王一博、谢娜
上一篇,我们聊过了字节跳动近些年的22次游戏投资,这篇说说其在游戏之外的其他文娱领域的投资情况。 和腾讯、B站相比,字节的文娱投资数量并不多,但也买全了制作、分发、服务三种主要能力,覆盖了文学、音乐、...
字节跳动文娱投资版图上:游戏篇,300亿投19家,从引擎买到“海外版王者荣耀”
聊完腾讯、网易和B站,这篇开始说字节跳动。(相关内容点击上方合集) 和前面这三家早期就以游戏为主要业务的“游戏大厂”不同,字节跳动对游戏的重视是从2019年才开始集中表现出来,属于想来游戏市场分羹的外...
B站文娱投资版图下:文娱篇,37亿投100次91家,从天官赐福买到洛天依、PDD
上篇,我们盘完了B站在游戏领域的47次投资,这篇来说说其在文娱领域的投资情况。 在过去8年间,经常被用户叫“穷”的小破站已经在文娱领域至少花了37亿元,在动漫、影视、虚拟偶像、衍生品等8个主要赛道内做...
B站文娱投资版图上:游戏篇,9年入股43家研发,主攻二次元手游
前段时间,我们用6篇稿子说完了腾讯、网易的文娱投资情况(具体可见合集),这篇来说个已经不怎么依靠游戏的“游戏公司”——B站。 尽管游戏收入和前两家有较大差距,这两年似乎也在有意减少游戏业务的收入占比,...
网易文娱投资版图下:文娱篇,27亿元,从李玉刚投到《千与千寻》和虚拟人
上一篇我们总结了网易过去十几年间在游戏领域的投资,这篇来看其在游戏之外的其他文娱领域的动作。 这部分,虽然数量不多,但覆盖了8个主要内容赛道,有做李玉刚专辑的传统音乐公司,也有做《千与千寻》《银魂》的...
腾讯文娱投资版图:文娱篇下,从《魔道祖师》投到《大江大河》,从肖战到李诞
上一篇盘了腾讯文娱投资的整体情况,并提到其主要涉及动漫、影视、文学、音乐、传媒、直播、视频和社区共8个领域。 这篇,我们来细看腾讯在动漫、影视、文学、音乐这四个主要内容赛道内的布局细节以及投中的明星公...
腾讯文娱投资版图:文娱篇上,12年投资214次,海内外全产业链拿下
前两篇,我们说了腾讯游戏投资概况和投中的明星公司,这篇,再来说说腾讯过去十几年间在动漫、影视、文学等文娱领域的投资。这篇看完之后,关于腾讯到底看好什么、拥有什么,有没有梦想,我们大概会有一个初步的答案...
腾讯文娱投资版图:游戏篇下,从《QQ炫舞》买到《骑砍》《艾尔登法环》
上一篇盘完了腾讯在游戏领域的208起投资的整体情况,这篇来说说当中的重点公司。 国内的,有北京永航、智明星通、西山居、盛趣游戏、游戏科学等。海外,白金工作室、暴雪、拳头、育碧、以及老头环背后的From...
腾讯文娱投资版图:游戏篇上,17年撒数千亿占股189家公司
在越沉寂的市场,越该看头部企业是如何布局的。为整装待发也好,去有的放矢也行,看清龙头们的路线和策略,总是需要的。所以我们策划了这个系列报道。 腾讯,在数字文化娱乐领域,是中国,乃至世界企业都要仰头看一...
2022年Q2游戏投融资:数量同比少77%,海外公司拿走7亿
2022年Q2,国内终于又发了105个版号,月均过审数量从前两年的117、110(2021年按7个月算的话)掉到了53。 Debuff继续,资本市场表现也继续下滑。 据有饭统计,2022年Q2国内至少...
2020第一季度27起游戏投融资:海外投资增长90%,吸金近30亿元
2022年Q1,疫情+没版号的双重Debuff还在,游戏业投融资数也延续着2021年的季度递减趋势。 据有饭统计,Q1国内至少发生了27起游戏投融资事件,2021年的四个季度分别是45、42、36和3...